基于C++的串口通讯//使用MsComm控件//SetRThreshold()函数的使用,根据数据数量触发端口

来源:互联网 发布:好八字 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 02:00

VC 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,能够较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。在指导老师的帮助下,利用MSComm控件来进行串口的编程,并利用串口调试助手来实现串行端口的传输和接收数据。较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握 VC 程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解菜单、视图/文档等编程技术。

二、 设计任务和要求:

用VC++编程序设计出界面或对话框,添加控件来控制串口数据的发送、接收,并在上

面显示发送、接收到的数据。

三、 系统设计

(1) 相关知识背景:

串口试调助手V2.2

使用平台: WIN9X/NT/2000/XP

本软件目前仅供三线制(NONMODEM)串口调试之用,所有功能均置于界面上,一目了然,其义自明,这里仅对十六进制发送作一说明:
十六进制发送:选中(CHECK)十六进制发送后,发送框中所填字符每两个字符之间应有一个空隔,如:01 23 00 34 45 使用窗口悬浮功能:点击程序左下角的针状按钮可以使程序置于最上层,保持可见;

放大至全屏:当需要扩大接收窗口以方便观看数据时,可以点击右上角最大化按钮
另外:还要注意的是调试串口时,插拨串口接头应尽量关闭计算机,至少保证一端是关闭的。

Microsoft Communications Control(MSComm控件)

Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。
  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。
   SetCommPort:指定使用的串口。
   GetCommPort:得到当前使用的串口。
   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。
   GetSettings:取得串口参数。
   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。
   GetPortOpen:取得串口状态。
   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。
   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。
   GetInPut:读取输入缓冲区。
   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。
   SetOutPut:写入输出缓冲区。

MFC

MFC可以创建一个工程,也可以编译,链接,简单的说 MFC 是一个类库,是一个由Microsoft人编写,并封装了 大部分 win32 API 的类库。

(2)总体设计方案:

具体步骤可表示如下:

1.建立项目

2.在项目中插入MSComm控件

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制变量

4.添加串口事件消息处理函数OnComm()

5.打开和设置串口参数

7.发送数据

(3)详细设计:

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序ScommTest

如上图,设计主界面(这里我用的是单个对话框,等下会介绍用单个文档的方式打开,这时得用到对话框的调用了)。

2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项,则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图所示)这样控件就算添加完了。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES()#include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES(变量的ID和name如图)

4.在CSCommTestDlg::OnInitDialog( )函数中写如串口初始化代码:

串口初始化语句由IDC_MSCOMM1的CMSComm控制变量m_ctrlComm来设置串口控件属性。

BOOL CSCommTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

。。。

if(m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);

m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1

if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口

else

AfxMessageBox("cannot open serial port");

m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据

m_ctrlComm.SetRThreshold(1);

//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件

m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0

m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

如图:

5.添加串口事件处理函数OnComm( ):

MSComm控件一般用事件驱动方式从串口接收数据,也就是消息处理,当串口有事件发生时,程序调用消息函数来处理数据。选择IDC_MSCOMM1,对其添加消息函数,代码如下:

void CSCommTestDlg::OnComm()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

VARIANT variant_inp;

COleSafeArray safearray_inp;

LONG len,k;

BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.

CString strtemp;

if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符

{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码

variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区

safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度

for(k=0;k<len;k++)

safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组

for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量

{

BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型

strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放

m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串

}

}

UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容

}

6.发送数据(为发送按钮添加函数):

为发送按钮添加一个单击函数,既BN_CLICKED,打开建立类向导,选中IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend( )函数,代码如下:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容

m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据

}

以上步骤完成后在SCommTestDlg.h可得到如下代码:

// SCommTestDlg.h : header file

//

//{{AFX_INCLUDES()

#include "mscomm.h"

//}}AFX_INCLUDES

#if !defined(AFX_SCOMMTESTDLG_H__A5B8A11E_4B31_4F1D_A1A8_BF8D9156BB4F__INCLUDED_)

#define AFX_SCOMMTESTDLG_H__A5B8A11E_4B31_4F1D_A1A8_BF8D9156BB4F__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CSCommTestDlg dialog

class CSCommTestDlg : public CDialog

{

// Construction

public:

CSCommTestDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CSCommTestDlg)

enum { IDD = IDD_SCOMMTEST_DIALOG };

CMSComm m_ctrlComm;

CString m_strRXData;

CString m_strTXData;

//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CSCommTestDlg)

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

HICON m_hIcon;

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CSCommTestDlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

afx_msg void OnComm();

afx_msg void OnButtonManualsend();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SCOMMTESTDLG_H__A5B8A11E_4B31_4F1D_A1A8_BF8D9156BB4F__INCLUDED_)

7.编译构件,调试运行:

对已经编完成的程序进行编译,调试运行,会得到如下的对话框:

四、 程序测试,串口调试:

利用串口调试助手,需要两个串口来进行测试。用串口线将两个串口连接起来(这两个串口可以是同一台机子,也可以是两台的,这里我用的是一台机子上的两个串口COM1和COM2)。

运行程序控制COM1,在发送编辑框里输入Comm1:123456789,打开串口调试助手控制COM2,单击“发送”按钮,可发现在串口调试助手的接收显示框里出现Comm1:123456789,如图:

再在串口调试助手发送编辑框里输入:OK,收到!则可以看到在程序的接收显示窗口中显示OK,收到!。如图:

/********************************************************************************/

SetRThreshold(n)表示数据来了n个,就触发一次OnComm事件,但并不是说总共N个数据,就会触发N/n次OnComm事件

每次OnComm事件读到的数据只会比n多,不会比n少,因为在你处理OnComm时,可能就会又有数据进来
比方SetRThreshold(1),如果你串口连续有数据,波特率较高,一般都会在OnComm时发现其实GetInput的数据远远不止1个,但也没有到40K这么夸张,一般8个字符左右,这个字符数并不一定
OnComm是会不断触发的,只要你串口里面有数据,上一次没Get走的数据会在下一次OnComm时获得。

如果你要一次获得很多个数据,将你的SetRThreshold值设得大一些

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