cocos2dx3.0正式版 屏幕分辨率自适应

来源:互联网 发布:mac的windows截屏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 01:33
//设置设备分辨率以便电脑上运行时查看,编译到手机时把这句注释掉glview->setFrameSize(480,680);Size frameSize=glview->getFrameSize();//场景图片大小Size winSize=Size(768,1136);//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体的调整逻辑分辨率的大小float widthRate = frameSize.width/winSize.width;float heightRate = frameSize.height/winSize.height;//如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率if (widthRate > heightRate){//里边传入的前俩个参数就是逻辑分辨率的大小,也就是通过getWinSize()得到的大小glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate, kResolutionNoBorder);}else{glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate, winSize.height,kResolutionNoBorder);}

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