设计模式(一)——Strategy策略模式(对象行为型模式)
来源:互联网 发布:大数据研究意义 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:31
1.1.解释
main(),赵云
CContext,锦囊
IStrategy,策略接口
CBackDoor,策略之一
CGivenGreenLight,策略之二
CBlockEnemy,策略之三
说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。
注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。
看代码:
//Context.h
#pragma once
#include "IStrategy.h"
class CContext
{
public:
CContext(IStrategy *pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy *m_pStrategy;
};
//Context.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Context.h"
CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
{
this->m_pStrategy = pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}
//IStrategy.h
#pragma once
class IStrategy
{
public:
IStrategy(void);
virtual ~IStrategy(void);
virtual void Operate(void) = 0;
};
//BackDoor.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBackDoor :
public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};
//BackDoor.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BackDoor.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout << "找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力" << endl;
}
//GivenGreenLight.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CGivenGreenLight :
public IStrategy
{
public:
CGivenGreenLight(void);
~CGivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};
//GivenGreenList.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
{
}
CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
{
}
void CGivenGreenLight::Operate(void)
{
cout << "求吴国太开个绿灯,放行!" << endl;
}
//BlockEnemy.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBlockEnemy :
public IStrategy
{
public:
CBlockEnemy(void);
~CBlockEnemy(void);
void Operate(void);
};
//BlockEnemy.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
{
}
CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
{
}
void CBlockEnemy::Operate()
{
cout << "孙夫人断后,挡住追兵" << endl;
}
//Strategy.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
#include "BackDoor.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CContext *pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBackDoor());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" << endl;
pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。
- 设计模式(一)——Strategy策略模式(对象行为型模式)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
- 设计模式-策略模式---Strategy(对象行为型)
- 设计模式08-策略模式Strategy(对象行为模式)
- 设计模式之七:Strategy(策略)—对象行为型模式
- 设计模式 (一)——策略模式(Strategy,行为型)
- 对象行为模式——策略模式(Strategy)
- PHP合并数组+与array_merge的区别分析
- git 序
- Android工具
- 怎样在PADS中设置阻焊层的大小
- 20140516
- 设计模式(一)——Strategy策略模式(对象行为型模式)
- [GitHub][2014-05-16 10:00:18]django-example
- C经典之1-while---ShinePans
- 豆腐干看两地分居考虑过健康了
- 刀子.鞋子.脑子
- 当您尝试共享打印机的计算机运行 Windows 7 或 Windows Server 2008 R2 上的 0x000006D9 错误
- hdu 1864 01背包变形(浮点化整)
- 汽车中不实用的八个配置
- 两个头文件相互包含的问题