玩家交互体验—剑侠情缘网络版叁

来源:互联网 发布:excel 数据标签 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 05:08

玩家交互体验——剑侠情缘网络版叁



写在前面:这篇文章师傅说,分析不够深入,总结太过零散,差评!
准备着手重新分析,这篇不合格的文章不删除,以示警醒!

上一篇说到梦幻飞仙的玩家交互体验,总结一下就是主广度,辅深度,而剑侠情缘网络版叁(简称剑网3)是主深度,辅广度


剑网3是一款大型的客户端游戏,中国风并且内容非常丰富,下面说说它的的玩家交互体验。

一、好友

剑网3的好友系统比较简单,互动的主要内容是好友的交流:

1、  密语

        密语是一对一聊天,主要是玩家平时的交流,一些插件的提醒也会使用到密语

2、好友频道

      好友频道是所有在好友列表的玩家群聊

因为剑网3 的内容是比较丰富的,所以即使它的好友系统虽然简单,但是承载在丰富的内容上,也会显得比较重要,是好友交流的主要方式。


二、师徒

师徒系统是正常来说玩家接触的比较早的系统,也是加快新玩家融入游戏的重要交互系统。

1、拜师

        进入游戏就可以看到师徒频道有非常多的找师父与找徒弟的消息。对于徒弟来说,找一个师父不仅可以帮助自己升级、做任务,还可以让自己更好更快的融入游戏。普通的徒弟在满级后会自动出师,自己也可以收徒了。

2、收徒

      对于师父而言,找一个徒弟也可以获得许多奖励,金钱、挂饰、丹药、师徒值等等,带出师一定数量的徒弟还会有成就奖励。收徒不仅满足了师父们“被需要”的感受,还可以将徒弟作为后期玩法的人际储备,因为剑网3许多的玩法是在满级后才开放的,即使徒弟满级出师了,师徒间的交流仍然存在,并且可能会因为后期的玩法关系更加亲密。

3、亲传

      亲传弟子相当于小说中的嫡传弟子,在满级后不会自动出师,一个亲传师父可以拥有两名亲传徒弟,而亲传徒弟只能有一名亲传师父。亲传师父可以将帮贡、装备等传承给亲传弟子使用,作为亲传弟子,即使满级了,也不可以作为亲传师父收自己的亲传弟子,但是可以收普通徒弟,好的福利必然带有苛刻的条件。

师徒间在满级之前的互动主要是一起做任务,刷一些小型副本,了解了游戏基本内容,熟悉了一些基本玩法,在满级后。师徒系统的互动不仅满足了大小号帮助与被帮助的需求,也是对后期玩法的人际储备。


三、帮会

帮会系统在剑网3中属于一个比较庞大的系统,也是促进玩家交流的重要系统

1、交流

      帮会的主要交互方式也是交流,因为剑网3 的主要玩法是PVE与PVP,所以帮会成  了玩家寻找熟悉队友的一大交流地,许多帮会是颇有规模的组织了众多固定团队,不仅招募老玩家,也会给新玩家教学指导,促进了新老玩家的相互交流。除了自发的组织之外,帮会还是是大家随意聊天加深感情的场所。

2、活动

      帮会中有许多促进帮众互动的活动,比如蹴鞠、猪九戒、擂台这些团队或者个人竞技性的比赛,还有帮会食堂这样的有时间限定的全体的福利活动,甚至还有菜地、钓鱼此类的休闲不限时活动。


四、PVE

PVE在剑网3中属于核心玩法,所以在游戏中的表现非常丰富,可以分成以下几类:

1、普通型5人副本

      这类副本是游戏中要求最低的副本,未满级的玩家可以在高级玩家的带领下进入副本,也可以组上实力相当的玩家进入副本自力更生,这类副本既给了高级玩家帮助低级玩家的条件,也满足了低级玩家寻找其他玩家并肩作战自力更生通过副本的需求,还给了低级玩家在未满级之前接触到核心玩法的机会。

2、英雄5人副本

       英雄的5人副本是满级玩家才能进入的副本,并且有限制每个角色一日一次,这类副本是比较普遍的促进满级玩家日常交流的副本,由于每天都会随机抽取一个副本作为任务发布出来,所以被成为“日常”,被选为日常任务的副本门口总是热闹非凡,玩家到处寻找队友希望可以快速通关副本完成任务。由于一些英雄副本可以获得某些势力的声望,所以还有一些玩家希望可以找到一起打通一系列副本的队友。每天都可能跟不同的玩家打副本,这种互动可以称为萍水相逢。

3、团队副本

       团队副本是一种对玩家的装备要求高,要求人数多,并且更讲究策略的副本,它的奖励非常丰富,但是时间限制也更长,有一些是3天才能重置副本,一些甚至7天才能重置。所以大多数玩家对待这类副本都是非常认真的,如果说5人英雄本的交互是萍水相逢,那么团队副本就是生死与共,才是真正的并肩作战。团队副本容错率比较低,对玩家的技术要求稍高,所以通常一起玩的都是固定队伍成员,这类成员是交流最深入,互动最多的玩家。


五、PVP

1、  野外战争地图

        在剑网3有2种阵营,分别是浩气盟、恶人谷,没有加入阵营的玩家为中立玩家。一些野外战争地图会强制开启阵营模式,并且在这些地图上设置了许多引起玩家冲突的阵营任务,比如说黑龙日常,双方阵营必须抢一个野外小BOSS才能大量获得任务积分。冲突制造乐趣是之前总结过的,野外战争地图经常会引发以帮为一体或者以图案为一体的小规模的战争,促进各阵营的内部互动,也是与敌方阵营发展“相爱相杀,惺惺相惜”的好机会。

2、  阵营战

        要说野外战争是小规模战争,那阵营战就是有巨大规模的战争。阵营战参战人数通常来说都是非常多的,并且会集体在YY听从阵营指挥的命令,阵营指挥也是从玩家中产生的,让玩家真切的感受到自己就是战场上的士兵,听从将军的指挥在战场厮杀。是大量玩家集体互动的活动。


六、活动

剑网3 的活动是比较多的,几乎每一个活动里面都会嵌套这促进互动的小活动,例如:

1、七夕活动,寻找心爱的玩家(同性异性都可以)完成一系列任务

2、冬至活动,组队打傲游;互相丢彩球增加好友度

3、中秋活动,对附近玩家放烟花

4、端午活动,帮附近玩家收获植物,共享小动物

诸如此类的小活动,虽然是小,但是无时无刻不在展现着玩家与附近的玩家结交好友的机会。

 

 

 


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