玩家交互体验—剑网3好友系统
来源:互联网 发布:java 类加载是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 03:45
接上文
二、好友系统
好友系统在剑网3中是好友互动的主要方式之一。
基础属性
(1)好友的添加、删除、密聊、组队、拜师、收徒、加为仇人等一系列操作都可以在好友列表进行,方便的设置让玩家将更多的精力放在游戏交互上。
(2)在好友列表只可以看到同阵营或者中立好友所在的地图,这种不完整信息设定让玩家认同游戏的世界观,沉浸游戏获得乐趣
(3)类似于QQ一样的群和讨论组,方便了一直存在或者临时组建的小团体的交流,促进玩家交互
(4)个性化的分组改名,加强趣味性
总结:好友系统的基础属性设计比较普遍化,基本满足了玩家的需要,体验过后,唯有二点:
1、 加好友不需要经过对方同意(因为好友资料比较透明)。
2、 好友数量已满不会提示,会导致对方加不了好友而自己却不知道
好友度
好友度是表现好友互动的数值,好友的各种友好互动会增加好友度,仇杀,长期不在线会让好友度消减。
总结:好友度六重后可以使用义金兰将好友拉到自己身边。
以前是按照重数对阵法有加层效果,后期由于游戏进度较快,好友度提升慢因而造成许多队伍享受不到太多的阵法效果,长期会影响阵法的作用力,因此取消。这是一个没有完善的卖点,估计以后会逐渐完善。
同城好友
同城好友是剑网3好友系统新开启的功能,主要功能是给玩家推荐一些等级相当的同城好友,促进玩家交互。
1、让玩家多了一些好友选择的机会
2、将线上游戏发展到线下
3、扩大玩家线下的发展宣传影响
总结: 这个功能的出现让玩家有了更多的寻找好友的机会,并且为并且可以默认开启或者关闭,人性化的设置使它不造成反面影响。
好友排行
好友排行是将好友的几项属性进行排行。
1、加强了好友之间的攀比心理、竞争心理
2、制作了好友间的话题,促进玩家交流
3、现实认识的玩家交流讨论会促使更多的人来玩
总结:好友排行榜的出现不仅仅能促进玩家对自身以及好友增加了解,还能让以前独乐乐的外观党出现在大家的视野中,独乐乐不如众乐乐,增加了外观党的在游戏中的存在感、成就感。
但是普遍出现的问题是,玩家是否能接受这样的资料透明程度?关于这几项排行,我倒是可以接受的。
剑网3 的好友系统现阶段加入了比较多增加互动的功能,也从细微处考虑过玩家的感受,虽然它之前的系统比较简单,胜在加入新功能的时候求稳不求多,总体来说是很不错的。
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