基于OSG的布料模拟
来源:互联网 发布:粒子群优化算法实例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 11:18
进来脑海中突然想写个布料模拟的程序,由于自己在现在是研究生,方向也是计算机图形方面,所以说觉得实现这个布料模拟还是很容易的。然后就动手做了。刚开始的时候,我并没有着手写代码,而是去查找些相关的论文。查找了论文以后,发现布料的模拟也确实简单,简述来说就是内力分析,外力分析(风力,空气阻力等等)。然后显示。当然碰撞检测少不了的。当然这次我由于比较懒,就没有做碰撞检测。好了,闲话不多说。首先说下我布料模拟的原理吧,首先参考的文献是粒子弹簧系统。所以我采用的也是粒子弹簧系统。相对于最小势能原理的粒子弹簧系统,基于力学分析粒子弹簧系统精确度方面可能不够,但是用于普通视觉模拟还是充足的。首先来介绍下什么粒子弹簧系统,如下图所以,将布料看成由粒子和弹簧组成的。
然后在每一帧分析和计算每个粒子的受力情况,然后更具牛顿定律,求出加速度,然后再求出速度,最后求出粒子的下一帧的位置。对了,下载学习后别忘了评论哦。亲,至少让我知道这对你们还是有用的。
可执行程序下载链接:布料模拟展示程序
源代码下载链接:源代码下载
(如果转载或者用于商业用途,请说明原文出处)
0 0
- 基于OSG的布料模拟
- 布料的模拟
- 基于ODE的 简单的布料模拟demo
- 布料模拟
- 布料模拟
- 模拟布料运算之后的心得介绍。
- 布料模拟碰撞检测的实施总结
- 实时布料模拟
- PhysX 3.2里的布料模拟(1):基本概念
- PhysX 3.2里的布料模拟(2):创建
- PhysX 3.2里的布料模拟(3):更新
- PhysX 3.2里的布料模拟(4):运动控制
- 基于OSG的海面仿真
- Unity —— 针对DynamicBone插件的迭代来实现布料模拟
- 基于OSG平台的三维饼状图实现
- 基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现
- 【布料系统】Unity的布料 固定在个地方 飘扬
- [osg]OSG的分格化
- 百分求解一个可能涉及比较多的一个有关问题,求熟悉javascript或者ASP无组件上传或者AJAX等等的高手帮忙解答,非常感谢!
- 使用spring mvc 的sf标签老是出错的问题
- (12)将事件写在<script>中
- ARM与MIPS平台优劣对比分析
- 五、HTML的超链接
- 基于OSG的布料模拟
- C语言之 malloc,realloc, calloc区别
- 怎样用DirectShow来压缩一个AVI文件
- UNIX 目标文件初探(二)
- <PY><core python programming笔记>C17 网络客户端编程
- 面试题收集
- 怎么在openstack环境中实现定制化功能
- SQL语句基础
- zoj 1974 1973