【布料系统】Unity的布料 固定在个地方 飘扬
来源:互联网 发布:淘宝网厨刀 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:15
#搞了两天,差点跪死在这
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建个空的,Component加cloth。Mesh选Plane。Materials随便建了个扔了上去。//前期工作,建个布料
点击Cloth的Edit Constraints。
选四个角,然后把Max Distance勾上。//这样的话就不会掉落啦,按需求点吧。
Cloth的Random Acceleration的三个值看着填吧,填了就飘了。//填个大点的数多调试调试就知道什么回事了。
Over~
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