C语言程序的内在分配:堆和栈以及char a[]和char*的区别

来源:互联网 发布:一钻淘宝账号多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:46

http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/29441381

char[]和char *的区别

《c语言程序设计》的解释

char ame[] = "nw is the time"; 
char *pme = "now is the time";
pme是把一个指向该字符数组的指针赋值给pme.这个过程没有涉及到字符串的复制,只是有指针的操作。pme首先是一个指针,这个指针指向一个字符串常量,这个指针此后可以被修改为指向其它字符串,但是如果修改字符串本身的内容,结果是未定义的。
ame是一个存放初始化字符串和空字符的一维数组,数组中的单个字符都是可以被修改的,但是ame是个地址常量,是不可以被修改的,它始终指向这一个字符串。

char str[]="abcdef",这个数组的存储空间是在栈中开辟的,也就是说它的每个元素一次为'a','b','c','\0',将这几个值复制到str的位置中。

对于char *str="abcdef",str指向的是静态存储区,"abcdef"是位于常量区的,指针str只是指向了这个位置。

注意:它与上面的复制不是一回事。既然位于常量区,那么这些值就不能被修改。而上面数组中,要注意的是把字符复制到数组的元素中,那么就是可以被任意修改的。

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但
是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

输出的差异

*pp = "abc";

p[] = "abc";

*pp指向的是字符串中的第一个字符。

cout << pp; // 返回pp地址开始的字符串:abc

cout << p; // 返回p地址开始的字符串:abc

cout << *p; // 返回第一个字符:a

cout << *(p+1); // 返回第二个字符:b

cout << &p[1];// 返回从第二个字符开始的字符串:bc

[char* 和char[]的区别]

使用哪种类型

关于这个参数的类型到底用哪种,要看相关的参数内容在函数执行完以后是不是会发生改变。如果参数内容发生改变了就要用char[],如果参数的内容不发生改变则两个都可以用
string.h中定义了很多字符串操作函数,比如strncat,这些函数至少都有两个参数,第一个参数是目的字符串,第二个参数是源字符串。
比如strncat(s,ct,n),函数的作用是把ct的前n个字符连接到s的后面,最后补上一个空字符。那么显然执行完以后s的内容是变化了的,所以定义s是必须是char s[80],不能是char *s,对于ct来说内容没有发生变化,怎么定义就都可以。

[http://blog.csdn.net/yahohi/article/details/7427724]

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程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域;未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区

这是网上找的例程,非常详细:

 1 //main.cpp 2 int a=0;    //全局初始化区 3 char *p1; //全局未初始化区 4 main() 5 { 6     int b;                  // 7     char s[]="abc";  // 8     char *p2;           // 9     char *p3="123456";   //123456\0在常量区,p3在栈上。10     static int c=0;     //全局(静态)初始化区11     p1 = (char*)malloc(10);12     p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。13     strcpy(p1,"123456");   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。14 }

二、堆和栈的理论知识

1、申请方式

stack:由系统自动分配,例如声明在函数中的一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中用malloc函数:p1=(char*)malloc(10);在C++中用new运算符:p2=new char[10]。注意p1、p2本身是在栈中的。

2、申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5、堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

[深入分析C++中char* str和char str[]的区别]

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