命令模式,Command
来源:互联网 发布:js设置单选框选中 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:10
命令模式的定义是:
把请求封装成对象,从而用不同的请求来参数化客户端,队列化或日志化请求,并支持命令的撤消。
其UML类图的示例如下:
在这个模式中,参与者包括:
- Command,声明一个接口用于执行操作。
- ConcreteCommand:
- 定义一个Receiver和一个action之间的绑定。
- 通过在Receiver上调用相应的操作实现Execute。
- Client:创建一个ConcreteCommand对象,把它设置成receiver。
- Invoker:让command完成请求。
- Receiver:知道如何执行完成请求相关的操作。
实现代码:
public class Client{ public void RunCommand() { Invoker invoker = new Invoker(); Receiver receiver = new Receiver(); ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver); command.Parameter = "Dot Net Tricks !!"; invoker.Command = command; invoker.ExecuteCommand(); }} public class Receiver{ public void Action(string message) { Console.WriteLine("Action called with message: {0}", message); }} public class Invoker{ public ICommand Command { get; set; } public void ExecuteCommand() { Command.Execute(); }} public interface ICommand{ void Execute();} public class ConcreteCommand : ICommand{ protected Receiver _receiver; public string Parameter { get; set; } public ConcreteCommand(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public void Execute() { _receiver.Action(Parameter); }}
使用场景:
- 需要实现callback功能。
- 需要支持redo和undo功能。
- 以不同的方式发送请求给可以处理的不同的接收者。
- 需要验证及记录所有命令。
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- 命令模式--command模式
- 命令(Command)模式
- 命令模式(Command Pattern)
- 命令(Command)模式
- 命令者(Command)模式
- 命令模式(Command Pattern)
- 命令(Command)模式
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