命令模式,Command

来源:互联网 发布:js设置单选框选中 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:10

命令模式的定义是:

把请求封装成对象,从而用不同的请求来参数化客户端,队列化或日志化请求,并支持命令的撤消。

 

其UML类图的示例如下:


在这个模式中,参与者包括:

  • Command,声明一个接口用于执行操作。
  • ConcreteCommand:
    • 定义一个Receiver和一个action之间的绑定。
    • 通过在Receiver上调用相应的操作实现Execute。
  • Client:创建一个ConcreteCommand对象,把它设置成receiver。
  • Invoker:让command完成请求。
  • Receiver:知道如何执行完成请求相关的操作。
实现代码:
public class Client{ public void RunCommand() { Invoker invoker = new Invoker(); Receiver receiver = new Receiver(); ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver); command.Parameter = "Dot Net Tricks !!"; invoker.Command = command; invoker.ExecuteCommand(); }} public class Receiver{ public void Action(string message) { Console.WriteLine("Action called with message: {0}", message); }} public class Invoker{ public ICommand Command { get; set; }  public void ExecuteCommand() { Command.Execute(); }} public interface ICommand{ void Execute();} public class ConcreteCommand : ICommand{ protected Receiver _receiver; public string Parameter { get; set; }  public ConcreteCommand(Receiver receiver) { _receiver = receiver; }  public void Execute() { _receiver.Action(Parameter); }}

使用场景:
  • 需要实现callback功能。
  • 需要支持redo和undo功能。
  • 以不同的方式发送请求给可以处理的不同的接收者。
  • 需要验证及记录所有命令。
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