cocos2d-js ScrollView,ccui.ScrollView

来源:互联网 发布:视频音轨分离软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:59


widget和node的区别之一: 对事件的不同 touchend的时候widget会再判断是该end还是cancel
--> 这也决定了作为view子元件只能用widget


uiSv中有设置checkChildInfo 因为widget设置了吞没,所以对子元件的事件加在自身上处理(widget必须用widget的事件[内部设置吞没],因为有setFocus等问题)
可以用ccSV传入widget作为子元件,但是ccSV中没有checkChildInfo。如果用自定义的node事件不吞没,又不能设置focus等, 如果是图片应该没有问题。!
--> 反正widget用widget的事件


scrollview注意
scroll的width和height是可见的区域 innerWidth 和 innerHeight是滚动区域,即时滚动区域为空,也可以被拖过来 innerWidth >= width
SV touchEnabled: true, innerContainer touchEnable :false
两者都是通过监听事件来移动container

1.事件:uiSV的有定义很多的事件 例如 ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_LEFT,ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_RIGHT
2.移动视觉差
在ui中直接布置uiSV(带背景) 当移动时,就是移动innerContainer,背景是不动的,因为innerContainer是透明的
而自定义的ccSV的ScrollView是透明的,为了明显,传入了一个有背景颜色的container,当移动时看起来是整个sv在移动
【两个的误区1】

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