poj1185 炮兵阵地(状态压缩+DP)

来源:互联网 发布:万网域名登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:35

炮兵阵地
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 18629 Accepted: 7179

Description

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。 
现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。 

Input

第一行包含两个由空格分割开的正整数,分别表示N和M; 
接下来的N行,每一行含有连续的M个字符('P'或者'H'),中间没有空格。按顺序表示地图中每一行的数据。N <= 100;M <= 10。

Output

仅一行,包含一个整数K,表示最多能摆放的炮兵部队的数量。

Sample Input

5 4PHPPPPHHPPPPPHPPPHHP

Sample Output

6

题解:

这个题跟上次那个奶牛题类似。不过这次炮台的攻击范围+1,扩展到上面两行。所以需要用3维dp求解。

dp[i][j][k]的意思是第i行状态为第k个时上一行状态为第j个是炮台最大数量。我们先把每一行的状态用sta状态存放。相邻两格不能有炮台。然后将第i个状态有多少个炮台用num数组存起来。然后在将每行有障碍的状态用cas存起来。初始化dp[1][1][i]的炮台数量,然后枚举接下来2-n行,满足各种条件:此行状态不能与障碍、上一行状态、上两行状态矛盾,然后计算最大值即可。

#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#include <algorithm>#include <iostream>#include <cmath>#include <queue>#include <map>#include <stack>#include <list>#include <vector>using namespace std;#define LL __int64#define max(a,b) a>b?a:bint dp[110][100][100];int sta[1100];int cas[1100];int pd(int x){if (x & (x<<1)) return 0;if (x & (x<<2)) return 0;return 1;}int js1(int x){int ans=0;while (x){if (x&1==1) ans++;x>>=1;}return ans;}int num[1100];int main(){int n,m,i,j,k,l;scanf("%d%d",&n,&m);int t=0;for (i=0;i<1<<m;i++)if (pd(i)){sta[++t]=i;num[t]=js1(i);}for (i=1;i<=n;i++){getchar();for (j=1;j<=m;j++){char c;scanf("%c",&c);if (c=='H') cas[i]+=1<<(m-j);}}memset(dp,-1,sizeof(dp));for (i=1;i<=t;i++)if ((sta[i] & cas[1])==0)dp[1][1][i]=num[i];for (i=2;i<=n;i++)for (j=1;j<=t;j++){if (sta[j] & cas[i]) continue;for (k=1;k<=t;k++){if (sta[j] & sta[k]) continue;for (l=1;l<=t;l++){if (sta[j] & sta[l]) continue;dp[i][k][j]=max(dp[i][k][j],dp[i-1][l][k]+num[j]);}}}int ans=-1;for (i=1;i<=n;i++)for (j=1;j<=t;j++)for (k=1;k<=t;k++)ans=max(ans,dp[i][j][k]);cout<<ans<<endl;return 0;}



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