cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
来源:互联网 发布:打印机软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:23
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。
1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。
一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。
比如将一个动态的chipmunk物体加入到场景中:
初始化:
this.body = new cp.Body(1, cp.momentForBox(mass, boxSize.width, boxSize.height));
设定位置:
this.body.p = cc.p(loaction);用cp.Body来创建物体的时候需要两个参数,分别是质量mass和转动惯量,而cp.momentForBox根据出入的mass和形状大小来计算惯性力矩。
this.body.p = cc.p(X, Y);
body.p可以用来定义刚体物体的重心。
可以借助applyForce或者applylmpulse给刚体施加力或者冲量,
0 0
- cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
- cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
- cocos2d - JS 物理引擎 - chipmunk
- Cocos2d-js中Chipmunk引擎
- Cocos2d-js中Chipmunk引擎
- Cocos2d-js中Chipmunk引擎
- Cocos2d-js中Chipmunk引擎
- Cocos2d-js中Chipmunk引擎
- 1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记
- 在游戏中添加Chipmunk 物理引擎
- Chipmunk引擎在Cocos2d-js中的使用
- 别碰钉子 cocos2d js 版本,即将上线,此游戏充分利手cocos2d js 的chipmunk物理引擎开发...
- chipmunk物理引擎
- 物理引擎chipmunk
- 物理引擎chipmunk
- 物理引擎chipmunk
- Chipmunk物理引擎总结
- Chipmunk物理引擎
- java中IO流总结之五:RandomAccessFile类的用法总结
- Linux下64位weblogic11g的安装
- POJ3225Help with Intervals
- I2S音频总线学习(一)数字音频技术
- poj 3744
- cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
- bash: ./vartest.sh: /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
- java 中 IO流 总结之一: IO概述和File文件
- 新版linux系统设备架构中关于电源管理方式的变更
- java 中IO流总结之二 :字符流总结
- for循环
- 苹果ios7越狱后Safari浏览器与天气闪退情况解决方法详解
- jQuery遍历table中的tr td并获取td中的值
- CSDN第一份博客测试