OpenGL之路(三)基本练习

来源:互联网 发布:js delete 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:38

glBegin()参数可有

GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点

  GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
  GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
  GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
  GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
  GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
  GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
  GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
  GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形

  GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。

示例如下:

#include <gl/glut.h>#include <gl/GLU.h>#include <gl/GL.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragma comment(lib, "glu32.lib")#pragma comment(lib, "glut.lib")void renderScene(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POINTS);//多组点glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(-1.2, 0.0, 0.0);glEnd();glBegin(GL_LINES);//多组线段glVertex3f(-0.9, 0.9, 0.0);glVertex3f(-0.7, 1.9, 0.0);glVertex3f(-0.8, 0.7, 0.0);glVertex3f(-0.8, 0.2, 0.0);glEnd();glBegin(GL_LINE_STRIP);//不闭合折线glVertex3f(-1, 1.4, 0.0);glVertex3f(-0.5, 0.1, 0.0);glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);//多组填充三角形glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);glEnd();glBegin(GL_QUADS);//多组填充四边形glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(2.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);glEnd();glutSwapBuffers();}void changeSize(int w, int h) {// 防止除数即高度为0// (你可以设置窗口宽度为0).if (h == 0)h = 1;float ratio = 1.0* w / h;// 单位化投影矩阵。glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();// 设置视口大小为整个窗口大小glViewport(0, 0, w, h);// 设置正确的投影矩阵gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);//下面是设置模型视图矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点}int main(int argc, char * argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(320, 320);glutCreateWindow("Hello OpenGL");glutDisplayFunc(renderScene);glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数glEnable(GL_DEPTH_TEST);glutMainLoop();return 0;}


结果如图



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