PBRT-V3

  • Q111:PBRT-V3系统概述
  • Q116:PBRT-V3场景描述文件.pbrt格式解析
  • Q108:浅析PBRT-V3的代码结构
  • Q112:用Xcode调试程序(以PBRT-V3中的pbrt为例)
  • Q106:Linux系统下安装编译PBRT-V3
  • Q107:Linux系统下GDB对PBRT-V3进行debug
  • Q106:Mac系统下安装编译PBRT-V3
  • Q107:Mac系统下GDB对PBRT-V3进行debug
  • Q110:PBRT-V3十大基类对应的继承关系
  • Q114:阅读PBRT-V3官方源代码的正确姿势
  • Q117:PBRT-V3反射模型(Reflection Models)笔记
  • Q119:PBRT-V3,“复合重要性采样”(13.10章节)
  • Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)
  • Q124:PBRT-V3,“路径追踪”积分器(14.5章节)
  • Q126:PBRT-V3,VolPathIntegrator(体渲染)流程概述
  • Q131:PBRT-V3,对比SurfaceInteration和MediumInteraction(笔记)
  • Q133:PBRT-V3,BSSRDF的采样(15.4章节)
  • Q137:PBRT-V3,各种采样(Sampling)之间的逻辑
  • Q139:PBRT-V3,Metropolis Light Transport (MLT)(16.4章节)
  • Q140:PBRT-V3,各种渲染算法(Integrator,积分器)汇总
  • Q113:PBRT-V3分别在Linux和Mac下的编译与调试(汇总)
  • Q115:Linux系统下CodeBlocks对PBRT-V3进行编译和调试
  • Q118:PBRT-V3材质及其对应的反射模型(笔记)
  • Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)(翻译不下去了)
  • Q121:PBRT-V3,光传播方程(The Light Transport Equation)(14.4章节)
  • Q123:PBRT-V3,各种形式的“光传播方程”的推导依据
  • Q125:PBRT-V3,对比VolPathIntegrator::Li()和EstimateDirect()判断Medium的方式
  • Q127:PBRT-V3,理解“体渲染”积分器的关键竟然是这张图
  • Q128:PBRT-V3,“体渲染”积分器的“传播方程”(15.1章节)
  • Q129:PBRT-V3,均匀介质的采样(15.2.1章节)
  • Q130:PBRT-V3,非均匀介质的采样(11.3.3章节、15.2.2章节)
  • Q134:PBRT-V3,次表面散射(Subsurface Scattering)(15.5章节)