黑马程序员——java基础——GUI
来源:互联网 发布:赶集网淘宝客服真假 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:01
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一、GUI(图形用户界面)
1、GUI概述
1)GUI:GraphicalUser Interface,图形用户界面。用于用户与计算机进行交互。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
2)CLI :Command lineUser Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
2、Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.Awt:AbstractWindow ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
3、继承关系
Component
|----Button
|----Label
|----Checkbox
|----TextComponent
|----TextArea
|----TextFiled
|----Container
|----Panel
|----Window
|----Frame
|----Dialog
|----FileDialog
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
二、布局管理器
1、什么是布局:容器中的组件的排放方式,就是布局。
2、常见的布局管理器:
1)FlowLayout(流式布局管理器)目前最常用的,从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
2)BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中。是Frame的默认布局管理器。
3)GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵
4)CardLayout(卡片布局管理器)选项卡
5)GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵
3、使用方法:new frame().setLayout(newFlowLayout());
三、创建图形化界面:
1)创建frame窗体。
2)对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。
3)定义组件。
4)将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5)让窗体显示,通过setVisible(true)
代码示例:
//创建一个简单的窗体import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;class SwingDemo{ public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame(); f.setBounds(300,100,500,400); f.setLayout(new FlowLayout()); JButton but = new JButton("我是一个按钮"); f.add(but); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); }}
四、事件监听机制组成
事件源(组件)
事件(Event)
监听器(Listener)
事件处理(引发事件后处理方式)
1、事件监听的流程
1)确定事件源(容器或组件)
2)通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。一般用匿名内部类来表示。
3)在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
注:事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
代码示例import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.TextField;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; class MyWin extendsWindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.out.println("hahahha"); System.exit(0); }}public class FrameDemo { //如果写成内部类的形式那么前面必须加上public static,因为主方法是静态的,不能调用动态类或者方法 public static voidmain(String[] args) { //设置窗体 Framef = new Frame("窗体"); f.setSize(400,300); f.setLocation(500,300);//距离左侧,距离上面 /**可以用这个方法一次性设置 * setBounds(int x, int y, intwidth, int height) 移动组件并调整其大小。 */ Buttonb = new Button("按钮"); Buttonb2 = new Button("按钮2"); TextFieldtf = new TextField(20); f.add(b);//把按钮添加到窗体上 f.add(b2);//把按钮添加到窗体上 f.add(tf);//在窗体上的的顺序按照添加的顺序 f.setLayout(new FlowLayout());//设置容器的布局管理器 //f.addWindowListener(newMyWin()); b.addActionListener(new ActionListener(){//通过匿名内部类,方便添加动作监听器 public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮把界面关闭了"); //System.exit(0); } }); //鼠标 b.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标动作监听器 int count = 1; public void mouseEntered(MouseEvent e){ System.out.println("鼠标进入"+(count++)+"次!"); } }); b.addMouseListener(new MouseAdapter(){//和上面的一样,可以写在一起 int clickCount = 1; public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(e.getClickCount() == 2){ System.out.println("双击动作"+clickCount++); } } }); /* f.addWindowListener(newWindowAdapter(){ //匿名内部类的写法 publicvoid windowClosing(WindowEvent e){ System.out.println("我关"); System.exit(0); } publicvoid windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("我活了。"); } publicvoid windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("我被打开了,hahahhahah"); } });*/ //键盘: b2.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e){ System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应, System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---70等、 if(e.getKeyCode() == 27){ //按住esc键退出 System.out.println("ESC键把我关闭了!"); System.exit(0); } //组合键去关闭 CTRL +ENTER if(e.isControlDown() &&e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){ System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!"); System.exit(0); } } }); //文本框 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e){ if(!(e.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_0 &&e.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_9)){ System.out.println(e.getKeyChar()+"不符合是数字!"); } } }); f.setVisible(true);//设置可见性 }}
五、Dialog
Dialog构造方法: Dialog(Frameowner, String title, boolean modal)
构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Frame、标题和模式。
注:Dialog的模式区别在于:
true的话对话框依附于窗体,不取消Dialog不可以操作窗体,
false的话,不取消Dialog可以操作窗体!
代码示例
import java.awt.Button;import java.awt.Dialog;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.TextArea;import java.awt.TextField;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.File; public class FrameDemo4 { public static voidmain(String[] args) { final Frame f = new Frame("我的电脑"); f.setBounds(300,100, 600, 500); f.setLayout(new FlowLayout()); Buttonb = new Button("转到"); ButtonokBut = new Button("确定"); final TextField tf = new TextField(60); final TextArea ta = new TextArea(25, 70); f.add(tf); f.add(b); f.add(ta); f.setVisible(true); final Dialog d = new Dialog(f,"提示信息",true); final Label lab = new Label();//没有给出内容,用到的时候再给出! d.add(lab);//label标签加到Dialog上去! d.setBounds(400,200, 240, 150); d.setLayout(new FlowLayout()); d.add(okBut); okBut.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e){ d.setVisible(false); } }); //只可以对鼠标有作用! okBut.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { d.setVisible(false); } }); d.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { d.setVisible(false);//对话框不显示 } }); //窗体上的操作 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能! /*tf.addKeyListener(newKeyAdapter() { publicvoid keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == 10) { //buttonAction(); run(tf,ta,f,d,lab); } System.out.println(e.getKeyCode()); } });*/ //和上面被注释的代码实现的是同样的功能,也是键盘控制,不过不能设定哪个键,只有enter! tf.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { run(tf,ta,f,d,lab); //System.out.println(text); } }); //给转到添加键盘和鼠标双控制 b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { run(tf,ta,f,d,lab); //System.out.println(text); } }); b.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e){ run(tf,ta,f,d,lab); } }); } //封装这一方法,为了方便使用(注意这个时候传递参数太多了,尽量避免这种情况的发生) //在一个方法内部创建的对象只有在自己方法体里面才可以直接调用,而在外部方法必须传递参数 public static voidrun(TextField tf,TextArea ta,Frame f,Dialog d,Label lab){ StringdirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件 Filefile = new File(dirPath);// 获取文件 if (file.exists() &&file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹 ta.setText("");//如果符合条件的话,清空以前的数据; String[]names = file.list(); for (String name : names) { ta.append(name+ "\r\n"); } }else { //备注:应该在这里构建对话框,为了内存的优化,用到的时候才创建对象,用不到就不创建! Stringinfo = "您输入的信息:"+dirPath+"有误,请重新输入!"; lab.setText(info); d.setVisible(true); /**可以这样写,但是不专业,现在弹出对话框! * ta.setText(""); ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!"); */ } }}
六、菜单
1、继承体系
MenuComponent
|----MenuBar
|----Menuilem
|----Menu
2、MenuBar,Menu,MenuItem之间的关系:
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
代码示例
import java.awt.FileDialog;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.TextArea;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;//最后导出jar包,用eclipse,必须要指定main函数!!不能直接点击finished!!!/** * 菜单的结构MenuBar(相当于一个环境,f.set、、) * -->Menu(菜单,m.add、、可以添加自己,也可以添加Item) * -->MenuItem(条目 ) */class MyMenuDemo{ private Frame f;//首先声明对象的好处,全局可以调用! private MenuBar mb; private Menu m,subm; private MenuItem mi,close,save,open; private FileDialog openDia,saveDia; private TextArea ta; private File file; MyMenuDemo(){ f= new Frame("我的电脑"); f.setBounds(400,150, 500, 500); //备注:此时没有设置布局管理器类型(因为不设置的话下面的TextArea会很爽!) mb= new MenuBar(); m= new Menu("文件"); save= new MenuItem("保存"); open= new MenuItem("打开"); subm= new Menu("子菜单"); close= new MenuItem("退出"); mi= new MenuItem("子菜单2"); openDia= new FileDialog(f, "我的打开",FileDialog.LOAD);//加载 saveDia= new FileDialog(f, "我的保存",FileDialog.SAVE);//保存 ta= new TextArea(); f.setMenuBar(mb);//添加 mb.add(m); subm.add(mi); m.add(subm); m.add(open); m.add(save); m.add(close); f.add(ta); f.setVisible(true); init(); } public void init(){ //打开文件,弹出对话框 open.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { openDia.setVisible(true); Stringpath = openDia.getDirectory(); Stringname = openDia.getFile(); //ta.append(path+"-----"+name+"\n"); if(path==null || name==null) return ; ta.setText("");//每次开始都清空 file= new File(path, name); try { BufferedReaderbr = new BufferedReader(new FileReader(file));//缓冲流 Stringline = null; while((line = br.readLine()) != null){ ta.append(line+"\n"); } br.close(); }catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); //保存文件,弹出对话框! save.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //注意问题:只有文件第一次保存(不存在)的时候才需要你去弹出对话框,以后只保存,不弹出! if(file == null){ saveDia.setVisible(true);//不存在才弹,创建文件 Stringpath = saveDia.getDirectory(); Stringname = saveDia.getFile(); if(name == null || path == null) return; //目录和名字正确,但是文件不存在,就新建一个文件! file= new File(path,name); } try { BufferedWriterbw = new BufferedWriter(new FileWriter(file)); Strings = ta.getText(); bw.write(s); bw.close(); }catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); close.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); }}public class MenuDemo { public static voidmain(String[] args) { new MyMenuDemo(); }}
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