Android-Universal-Image-Loader 图片加载库 详细分析

来源:互联网 发布:网络暴力调查问卷 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:38

github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

图片加载原理

示例程序中有个图片,很好的说明了图片加载的原理:



使用流程

需要权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

初始化图片加载器 —— ImageLoader

· 先初始化图片加载的配置类:ImageLoaderConfiguration

· 再调用:ImageLoader.getInstance().init(config);    进行初始化

· 以上两步可放置在Application中 完成。


加载并显示图片

在每个需要加载显示图片的地方,使用下列:

· 定义一个 DisplayImageOptions 对象,用于设定图片一些参数设定

· ImageLoader.getInstance().displayImage();  用于加载uri所指向的图片到Image-Widget上,并提供加载过程的监听和加载进度的监听


细节

ImageLoaderConfiguration

final Resources resources; final int maxImageWidthForMemoryCache;内存缓存图片的最大宽度final int maxImageHeightForMemoryCache;内存缓存图片的最大高度final int maxImageWidthForDiskCache;磁盘缓存图片的宽度final int maxImageHeightForDiskCache;磁盘缓存图片的高度final BitmapProcessor processorForDiskCache;磁盘缓存图片处理器final Executor taskExecutor;final Executor taskExecutorForCachedImages;缓存任务线程池final boolean customExecutor;final boolean customExecutorForCachedImages;自定义缓存线程池final int threadPoolSize;池里核心线程数final int threadPriority;线程优先级final QueueProcessingType tasksProcessingType;任务队列的类型:enum{LIFO、FIFO}final MemoryCache memoryCache;内存缓存final DiskCache diskCache;磁盘缓存final ImageDownloader downloader;图片下载器final ImageDecoder decoder;图片解析器final DisplayImageOptions defaultDisplayImageOptions;图片显示参数final ImageDownloader networkDeniedDownloader;图片下载器:禁止从网络加载final ImageDownloader slowNetworkDownloader;图片下载器:慢速网络加载

构造函数私有,由Builder.builder()返回ImageLoaderConfiguration
static class Builder  
在builder(){先调用了DefaultConfigurationFactory一系列方法,创建一些默认属性值给builder
然后再调用ImageLoaderConfiguration的构造函数传递builder对象过去 }

还有两个内部类,它们不需要手动注入,在LoadAndDisplayImageTask.getDownloader()中会自动选择使用普通loader还是以下两种:

NetworkDeniedImageDownloader 网络不可访问时的图片加载器, 如从本地加载

SlowNetworkImageDownloader   网络较慢时的图片加载器


DefaultConfigurationFactory

用于创建一些默认的配置,如在build ImageLoaderConfiguration对象时,没有指定的,则由DefaultConfigurationFactory来创建。

createDiskCache(){有 : File individualCacheDir = StorageUtils.getIndividualCacheDirectory(context);

//设置了 缓存的目录 ,  内问最后调用了StorageUtils.getCacheDirectory(),设置了/data/data/package/cache为缓存目录

}

StorageUtils.getOwnCacheDirectory()  设置自定义的缓存目录,它返回File对象;或者自定义一个File的目录。在配置时,调用

ImageLoaderConfiguration.diskCache(new DiskCache(cacheFile...)); 


DiskCache 和 MemoryCache

都有一些默认的实现类

interface DiscCache

  abstract BaseDiscCache

     LimitedAgeDiscCache extends BaseDiscCache  无限大小的缓存,分配了一个文件可缓存的时间long值,当取出缓存时,发现文件已超出缓存时间值,则删除缓存文件

     UnlimitedDiscCache extends BaseDiscCache  无限大小的缓存,继承自BaseDiscCache未作改变

  LruDiscCache 使用Lru算法的磁盘缓存,配置工厂中默认使用该缓存


interface MemoryCache

  abstract BaseMemoryCache

     LimitedMemoryCache extends BaseMemoryCache

     WeakMemoryCache extends BaseMemoryCache

  FuzzyKeyMemoryCache  在put()时,若放入的key即图片的uri,已存在于缓存中,那么先删除缓存中的记录,再进行put新的。

  LimitedAgeMemoryCache

  LruMemoryCache  


DisplayImageOptions

也是由一个static Builder对象来生成

private final int imageResOnLoading;正在加载时显示的图片资源idprivate final int imageResForEmptyUri;图片uri为空时显示的图片idprivate final int imageResOnFail;图片加载失败显示的图片idprivate final Drawable imageOnLoading;正在加载时显示的图片资源drawableprivate final Drawable imageForEmptyUri;图片uri为空时显示的图片drawableprivate final Drawable imageOnFail;图片加载失败显示的图片drawableprivate final boolean resetViewBeforeLoading;加载前是否重置viewprivate final boolean cacheInMemory;是否启用内存缓存private final boolean cacheOnDisk;是否启用磁盘缓存private final ImageScaleType imageScaleType;图片缩放类型private final Options decodingOptions;BitmapFactory用到的optionsprivate final int delayBeforeLoading;延迟多久加载private final boolean considerExifParams;exif参数是否可用private final Object extraForDownloader;额外的下载对象private final BitmapProcessor preProcessor;bitmap加载前的处理private final BitmapProcessor postProcessor;bitmap加载时的处理private final BitmapDisplayer displayer;bitmap显示private final Handler handler;private final boolean isSyncLoading;是否同步加载图片(一个接一个的加载)

ImageDownloader

getStream(String imguri, obj); 从uri返回一个输入流

publicenum Scheme {

  HTTP("http"),HTTPS("https"),FILE("file"),CONTENT("content"),ASSETS("assets"),DRAWABLE("drawable"),UNKNOWN("");

} 定义了一个协议的enum。 在加载图片时,根据uri的前缀作不同的处理(选用不同的downLoader)。
enum 有一个wrap()和crop(),分别是加前缀和去前缀。
相应协议的加载方法:
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  


BitmapDisplayer

这是一个接口, 有一个抽象的

   void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom);//关于ImageAware,调用时传new ImageViewAware(imgview)就可

FadeInBitmapDisplayer 淡入动画显示

RoundedBitmapDisplayer  圆角显示

RoundedVignetteBitmapDisplayer  圆角显示,颜色会有个渐变的效果

SimpleBitmapDisplayer  简单实现


FileNameGenerator

文件名生成

HashCodeFileNameGenerator   以imguri的hashcode为name

Md5FileNameGenerator    以imguri的md5值为name


ImageLoadingListener

void onLoadingStarted(String imageUri, View view);  加载开始void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason);  加载失败void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage); 加载完成void onLoadingCancelled(String imageUri, View view);  取消加载

SimpleImageLoadingListener  一个空实现, 不需要全部实现时,可以使用它。


ImageLoadingProgressListener

void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total);
加载进度监听器。current:当前完成大小; total:文件总大小。示例中算进度: 100.0f * current / total,这里的progressBar的max在layout中设置为100。

PauseOnScrollListener

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(ImageLoader.getInstance(), pauseOnScroll, pauseOnFling));
lists-widget滚动时的监听器


注意事项

  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();



遇到的Bug:
用UIL加载res/drawable/ 固定资源id的图片,可能会造成图片显示的问题。
因为UIL会根据其id,也就是图片名字,作MD5命名,缓存在sdcard和memory中。
如果早期版本中已经缓存过某一id的图片,而新版本中对这个图片改了图片内容,那么就可能图片显示混乱了。
解决:在加载res/drawable中的图片时,DisplayImageOptions.Builder().cacheInMemory(false);  即不要在sdcard缓存

参考链接:
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387


———————————————————————— updated on 2016-12-04 ————————————————————————

UIL作者,维护到1.9.5版后,就声明不再更新维护了。

因工作需要,使用了UIL,进行了一些源码重写,并提供工具类:

https://github.com/aa86799/UILRevision







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