unity打包到android的图标问题
来源:互联网 发布:数据平滑处理的方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:04
android项目可以只用一个默认图标,在PlayerSettings中指定Default Icon后,打包会自动生成不同尺寸的图标。
今天打包我的项目安装后发现应用程序的图标为安卓系统的默认图标,一个小机器人。
因为我用了第三方插件,插件导入了一些android下的配置,给项目中引入了AndroidManifest.xml文件,如下:
在AndroidManifest.xml里配置了程序的图标文件名:
这个图标从res下读取应用程序的icon
就是这个ic_launcher的图标替换我的真实图标。
解决办法就是把那句配置改为 android:icon="@drawable/app_icon"
打完包之后真实的icon在apk中的名字为app_icon
drawable文件下是各种不同分辨率机型使用的icon。最大的大小是144x144,如果制作了各种分辨率的图标,选择overrider for android,分别指定最好,否则用一张Default Icon也行。
要注意的是,默认图片的大小不能太大,否则自动生成的小图片会有很强的锯齿效果。
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