Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源
来源:互联网 发布:云编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:52
Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5.
Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。
UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson
文件,一个.plist
文件和一个.png
文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup
,英文官网中是UILayer
,可是都已经不存在了。UILayer
变成了Layer
,现在也可以不创建Layer
,直接加到场景上面。所以代码可以这样:
Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("test.ExportJson");this->addChild(pNode);
下面就可以用getChildByTag
来获取组件了。不过getChildByTag
貌似只能按照树的结构一层层照下来,显得很麻烦,而且不能按照名字来取。所以,现在可以用ui
中的Helper
直接从树中获取组件,用name或者tag。但seekWidgetByTag
和seekWidgetByName
的第一个参数是Widget类型,需要将pNode
转成Widget
类型。(从.ExportJson
文件可以看出来,pNode
本来就是一个Widget
类型的树)
Button *button = (Button*)(ui::Helper::seekWidgetByName(pNode, "button"));
顺便附上绑定事件监听的代码,使看到的人免去寻找之苦。
button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));
touchEvent
是自己写的方法。这个方法大致是如下用法,注意pSender
和type
的使用。
void SingleMenuScene::selectEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type){ switch(type) { case Widget::TouchEventType::ENDED: GameSetting::Map map = GameSetting::Map::DEFAULT; if(pSender == defaultBtn) { map = GameSetting::Map::DEFAULT; } else if(pSender == snowBtn) { map = GameSetting::Map::SNOW; } Scene *game = BattleScene::createScene(map); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(0.5, game); Director::getInstance()->replaceScene(transition); }}
导入动画编辑器的动画的代码如下:
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Animation0.png","Animation0.plist","Animation.ExportJson");CCArmature *armature = CCArmature::create("Animation");armature->getAnimation()->playByIndex(0);armature->setScale(0.5f);armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));this->addChild(armature);
导入场景编辑器的场景的代码如下:
Node* pNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("scene.ExportJson");this->addChild(pNode);
这个读出的Node
貌似不能转成Widget
,因为它不仅包括UI组件还有动画等资源。获取组件和绑定事件监听可以这样写:
ComRender *render = (ComRender*)(pNode->getChildByTag(10010)->getComponent("GUIComponent"));Widget *widget = (Widget*)(render->getNode());widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));
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