C++异常笔记

来源:互联网 发布:mac照片存储位置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 15:24


C++异常处理方法

try

{

xxx();

}

catch(int)

{

}

catch(...)

{

}

void xxx()

{

throw(4);

}

会被catch(int)捕获。


与c语言的异常处理相比,C++错误处理代码的编写不再冗长乏味,并且不再与“正常”代码混在一起。程序员可以将注意力集中于正常流程,然后在某个区域里编写异常处理代码。如果多次调用同一个函数,只需在一个地方编写一次错误处理代码。


程序错误会抛出异常:

编译错误,即语法错误。程序就无法被生成运行代码。
运行时错误
不可预料的逻辑错误
可以预料的运行异常
例如:
动态分配空间时可能不会成功
打开文件可能会失败
除法运算时分母可能为0
整数相乘可能溢出
数组越界……


异常语法:

try
{
    //try语句块
}
catch(类型1  参数1)
{
    //针对类型1的异常处理
}
catch (类型2  参数2)
{
    //针对类型2的异常处理
}

catch (类型n  参数n)
{
    //针对类型n的异常处理
}


异常抛出:

可以抛出内置类型异常也可以抛出自定义类型异常
throw抛出一个类对象会调用拷贝构造函数
异常发生之前创建的局部对象被销毁,这一过程称为栈展开


异常捕获:

一个异常处理器一般只捕捉一种类型的异常
异常处理器的参数类型和抛出异常的类型相同
…表示可以捕获任何异常


异常传播:

try块可以嵌套
程序按顺序寻找匹配的异常处理器,抛出的异常将被第一个类型符合的异常处理器捕获
如果内层try块后面没有找到合适的异常处理器,该异常向外传播,到外层try块后面的catch块中寻找
没有被捕获的异常将调用terminate函数,terminate函数默认调用abort终止程序的执行
可以使用set_terminate函数指定terminate函数将调用的函数


栈展开:

沿着嵌套调用链接向上查找,直至为异常找到一个catch子句。这个过程称之为栈展开。
为局部对象调用析构函数
析构函数应该从不抛出异常
栈展开期间会执行析构函数,在执行析构函数的时候,已经引发的异常但还没处理,如果这个过程中析构函数又抛出新的异常,将会调用标准库的terminate函数。
异常与构造函数
构造函数中可以抛出异常。如果在构造函数函数中抛出异常,则可能该对象只是部分被构造。即使对象只是被部分构造,也要保证销毁已构造的成员。


异常与继承:

如果异常类型为C++的类,并且该类有其基类,则应该将派生类的错误处理程序放在前面,基类的错误处理程序放在后面。因为基类会捕获到派生类的异常。


异常与指针:

抛出指针通常是一个坏主意,因为抛出指针要求在对应处理代码存在的任意地方都存在指针所指向的对象(注意此时throw抛出时复制的是指针本身,不会去复制指针指向的内容)


异常规格说明:

异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。
可以在函数的声明中列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
例如:
void fun() throw(A,B,C,D);
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
不抛掷任何类型异常的函数声明如下:
void fun() throw();

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