three.js 源码注释(十)Math/Line3.js

来源:互联网 发布:苹果助手下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:12

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Line3.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js


// File:src/math/Line3.js/** * @author bhouston / http://exocortex.com *//*///Line3对象的构造函数.用来创建一个三维线段对象.Line3对象的功能函数采用///定义构造的函数原型对象来实现.//////用法: var start = new Vector3(0,0,0),end = new Vector3(1,1,1); var line = new Line3(start,end);///创建一个起始点start为0,0,0,结束点end为1,1,1的线段.*////<summary>Vector3</summary>///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>THREE.Line3 = function ( start, end ) {this.start = ( start !== undefined ) ? start : new THREE.Vector3();this.end = ( end !== undefined ) ? end : new THREE.Vector3();};/********************************************下面是Line3对象提供的功能函数.****************************************/THREE.Line3.prototype = {constructor: THREE.Line3,//构造器/*///set方法用来从新设置三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.*////<summary>set</summary>///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>set: function ( start, end ) {this.start.copy( start );this.end.copy( end );return this;//返回新坐标值的三维线段},/*///copy方法用来复制三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.*////<summary>copy</summary>///<param name ="line" type="Line3">三维线段</param>///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>copy: function ( line ) {this.start.copy( line.start );this.end.copy( line.end );return this;//返回新坐标值的三维线段},/*///center方法用来获得线段的中点./// NOTE:optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象*////<summary>center</summary>///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象</param>///<returns type="Line3">返回三维线段中点坐标</returns>center: function ( optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector3();//optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象return result.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );//返回三维线段中点坐标},/*///delta方法用来获得线段的向量,然后在通过矩阵应用各种便变换,放大缩小,移动等./// NOTE:optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象/// NOTE:向量就是有向线段这句是错的,因为有向线段是固定的,即不能平移,而向量是可以平移的*////<summary>delta</summary>///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象</param>///<returns type="Line3">返回三维线段的向量</returns>delta: function ( optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector3();//optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象return result.subVectors( this.end, this.start );//返回三维线段的向量},/*///distanceSq方法用来获得当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)(只读)./// NOTE:关于点积的介绍参考维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF*////<summary>distanceSq</summary>///<returns type="Vector">返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)</returns>distanceSq: function () {return this.start.distanceToSquared( this.end );//返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)},/*///distanceTo方法将返回当前三维线段起始点到端点的的距离(只读).*////<summary>distanceTo</summary>///<returns type="Number">返回当前三维线段起始点到端点的距离(只读).</returns>distance: function () {return this.start.distanceTo( this.end );//返回当前三维线段起始点到端点的距离(只读).},/*///at方法将返回沿当前三维线段方向的任意向量,当t=0,返回起点向量,当t=1返回结束点向量./// NOTE:optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象*////<summary>at</summary>///<param name ="t" type="Number">数值,取值范围0-1</param>///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象</param>///<returns type="Line3">返回沿当前三维线段方向的任意向量/returns>at: function ( t, optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector3();//optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start );//返回沿当前三维线段方向的任意向量},/*///closestPointToPointParameter方法将返回一个基于点投影到线段上点的参数(就是参数point投影到线段的位置)。如果参数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。*////<summary>closestPointToPointParameter</summary>///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>///<param name ="clampToLine" type="Boolean">如果参数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。</param>///<returns type="Number">返回一个基于最近点投影到线段上点的参数/returns>closestPointToPointParameter: function () {var startP = new THREE.Vector3();var startEnd = new THREE.Vector3();return function ( point, clampToLine ) {startP.subVectors( point, this.start );startEnd.subVectors( this.end, this.start );var startEnd2 = startEnd.dot( startEnd );var startEnd_startP = startEnd.dot( startP );var t = startEnd_startP / startEnd2;if ( clampToLine ) {t = THREE.Math.clamp( t, 0, 1 ); //调用THREE.Math.clamp()方法保证t值在0-1之间.}return t;//返回一个基于最近点投影到线段上点的参数(就是参数point投影到线段的位置)};}(),/*///closestPointToPoint方法将返回一个基于点投影到线段上的向量。如果参数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。/// NOTE:optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象*////<summary>closestPointToPoint</summary>///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>///<param name ="clampToLine" type="Boolean">如果参数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。</param>///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选参数,如果没有设置,系统自动创建一个临时Vector3对象</param>///<returns type="Number">返回一个基于最近点投影到线段上的向量/returns>closestPointToPoint: function ( point, clampToLine, optionalTarget ) {var t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );var result = optionalTarget || new THREE.Vector3();return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start );//返回一个基于最近点投影到线段上的向量},/*///applyMatrix4方法对线段的起始点,结束点应用矩阵变换.达到旋转,缩放,移动的目的.*////<summary>applyMatrix4</summary>///<param name ="m" type="Matrix4">仿射矩阵</param>///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>applyMatrix4: function ( matrix ) {this.start.applyMatrix4( matrix );this.end.applyMatrix4( matrix );return this;//返回新坐标值的三维线段},/*///equals方法将当前线段和参数line做对比,线段对比,就是起始点和结束点对比. 判断线段是否相等,返回true或者false.*////<summary>equals</summary>///<param name ="line" type="Line3">作对比的线段</param>///<returns type="Boolean">返回true或者false</returns>equals: function ( line ) {return line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );//返回true或者false},/*clone方法///clone方法克隆一个三维线段对象.*////<summary>clone</summary>///<returns type="Line3">返回三维线段对象</returns>clone: function () {return new THREE.Line3().copy( this );//返回三维线段对象}};


商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Line3.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js

0 0
原创粉丝点击