three.js 源码注释(十一)Math/Box2.js

来源:互联网 发布:php需要编译吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:54

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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Math/Box2.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js


// File:src/math/Box2.js/** * @author bhouston / http://exocortex.com *//*///Box2对象的构造函数.用来在二维空间内创建一个二维矩形边界边界对象.Box2对象的功能函数采用///定义构造的函数原型对象来实现./// NOTE:如果没有参数min,max将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大//////用法: var min = new Vector2(0,0),max = new Vector2(1,1); var box = new Box2(min,max);///通过两个Vector2(二维向量)min,max创建一个二维矩形边界对象.*////<summary>Box2</summary>///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>THREE.Box2 = function ( min, max ) {this.min = ( min !== undefined ) ? min : new THREE.Vector2( Infinity, Infinity );//Infinity 正无穷大 this.max = ( max !== undefined ) ? max : new THREE.Vector2( - Infinity, - Infinity );//- Infinity负无穷大};/********************************************下面是Box2对象提供的功能函数.****************************************/THREE.Box2.prototype = {constructor: THREE.Box2,//构造器,返回对创建此对象的Box2函数的引用/*///set方法用来从新设置二维矩形边界的起始点,结束点,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.*////<summary>set</summary>///<param name ="min" type="Vector2">边界的最小坐标值</param>///<param name ="max" type="Vector2">边界的最大坐标值</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>set: function ( min, max ) {this.min.copy( min );this.max.copy( max );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///setFromPoints方法通过Vector2对象组成的points数组重新设置二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.*////<summary>setFromPoints</summary>///<param name ="points" type="Vector2Array">Vector2对象组成的points数组</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>setFromPoints: function ( points ) {this.makeEmpty();//调用.makeEmpty()方法将二维矩形边界min,max的x,y坐标初始化为Infinity,无穷大for ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {this.expandByPoint( points[ i ] )//调用.expandByPoint()方法,获得points数组中的最小,最大坐标,然后扩展边界.}return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///setFromCenterAndSize方法通过中心点,边界尺寸方式重新设置二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.*////<summary>setFromCenterAndSize</summary>///<param name ="center" type="Vector2">Vector2对象,中心点坐标</param>///<param name ="size" type="Number">边界尺寸</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>setFromCenterAndSize: function () {var v1 = new THREE.Vector2();return function ( center, size ) {var halfSize = v1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );this.min.copy( center ).sub( halfSize );this.max.copy( center ).add( halfSize );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界};}(),/*///copy方法用来复制二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界.*////<summary>copy</summary>///<param name ="box" type="Box2">二维矩形边界</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>copy: function ( box ) {this.min.copy( box.min );this.max.copy( box.max );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///makeEmpty方法用来将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大*////<summary>makeEmpty</summary>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>makeEmpty: function () {this.min.x = this.min.y = Infinity;//将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大this.max.x = this.max.y = - Infinity;//将二维矩形边界初始化为Infinity,无穷大return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///empty方法用来判断二维矩形边界的最大值的x,y是否小于最小值的x,y./// NOTE:如果此框包括零点在其边界返回true。/// NOTE:一个box有最大,最小边界,最大最小边界分别用一个点表示,这个点被两个边界共享./// TODO:empty方法没有弄明白.什么时候用.*////<summary>empty</summary>///<returns type="Boolean">返回true 或者 false</returns>empty: function () {// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axesreturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );},/*///center方法用来返回二维矩形边界的中点*////<summary>makeEmpty</summary>///<param name ="optionalTarget" type="Vector2">可选参数,接收返回结果,边界的中点</param>///<returns type="Vector2">返回二维矩形边界的中点</returns>center: function ( optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector2();return result.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );//返回二维矩形边界的中点},/*///center方法用来返回二维矩形边界尺寸的向量*////<summary>makeEmpty</summary>///<param name ="optionalTarget" type="Vector2">可选参数,接收返回结果,边界尺寸的向量</param>///<returns type="Vector2">返回二维矩形边界尺寸的向量</returns>size: function ( optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector2();return result.subVectors( this.max, this.min );//返回二维矩形边界尺寸的向量},/*///expandByPoint方法通过Vector2对象(point参数)扩展二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界./// NOTE:expandByPoint方法与expandByVector方法都传递一个Vector2对象,expandByPoint方法将当前边界的最大值,最小值的x,y坐标对比,获得新的边界,但是expandByVector方法将二维矩形边界的最大值加上参数vector,最小值减去参数vector,*////<summary>expandByPoint</summary>///<param name ="points" type="Vector2">Vector2对象</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>expandByPoint: function ( point ) {this.min.min( point );this.max.max( point );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///expandByVector方法通过Vector2对象(vector参数)扩展二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界./// NOTE:expandByVector方法与expandByPoint方法都传递一个Vector2对象,expandByPoint方法将当前边界的最大值,最小值的x,y坐标对比,获得新的边界,但是expandByVector方法将二维矩形边界的最大值加上参数vector,最小值减去参数vector,/// NOTE:expandByVector方法与expandByScalar方法不同的是expandByVector()接收一个向量,expandByScalar()方法接收一个标量.*////<summary>expandByVector</summary>///<param name ="vector" type="Vector2">Vector2对象</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>expandByVector: function ( vector ) {this.min.sub( vector );this.max.add( vector );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///expandByVector方法通过Vector2对象(vector参数)扩展二维矩形边界的最小值,最大值,min,max坐标值.并返回新的坐标值的二维矩形边界./// NOTE:expandByVector方法与expandByScalar方法不同的是expandByVector()接收一个向量,expandByScalar()方法接收一个标量.*////<summary>expandByVector</summary>///<param name ="scalar" type="Number">数值对象</param>///<returns type="Box2">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>expandByScalar: function ( scalar ) {this.min.addScalar( - scalar );this.max.addScalar( scalar );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///containsPoint方法用来获得参数point(一个Vector2的二维点坐标)是否在当前二维矩形边界内.*////<summary>containsPoint</summary>///<param name ="point" type="Vector2">一个Vector2的二维点坐标</param>///<returns type="Boolean">返回true 或者 false</returns>containsPoint: function ( point ) {if ( point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||     point.y < this.min.y || point.y > this.max.y ) {return false;//不在边界内,返回false}return true;//在边界内,返回true},/*///containsBox方法用来获得参数box(一个Box2的二维矩形边界)是否在当前二维矩形边界内.*////<summary>containsBox</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<returns type="Boolean">返回true 或者 false</returns>containsBox: function ( box ) {if ( ( this.min.x <= box.min.x ) && ( box.max.x <= this.max.x ) &&     ( this.min.y <= box.min.y ) && ( box.max.y <= this.max.y ) ) {return true;//在边界内,返回true}return false;//不在边界内,返回false},/*///getParameter方法用来获得参数point(一个Vector2的二维点坐标)在当前二维矩形边界的高宽比.///示例: var point = new Vector2(3,2);/// var min= new Vector2(1,1),max = new Vector2(5,5);/// var box = new Box2(min,max); //一个4x4的边界/// var ot = new Vector2();/// box.getParameter(point,ot);/// ot= 3/4,1/2*////<summary>containsBox</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<param name ="optionalTarget" type="Vector2">可选参数,接收返回结果,含高宽比的二维向量</param>///<returns type="Vector2">返回包含高宽比的二维向量.</returns>getParameter: function ( point, optionalTarget ) {// This can potentially have a divide by zero if the box// has a size dimension of 0.// NOTE:这里可能会出现除数0.var result = optionalTarget || new THREE.Vector2();return result.set(( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ));//返回包含高宽比的二维向量},/*///containsBox方法用来获得参数box(一个Box2的二维矩形边界)是否与当前二维矩形边界相交.*////<summary>containsBox</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<returns type="Boolean">返回true 或者 false</returns>isIntersectionBox: function ( box ) {// using 6 splitting planes to rule out intersections.if ( box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||     box.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ) {return false;//如果不相交,返回false}return true;//如果相交,返回true.},/*///clampPoint方法用来限制参数point在二维矩形边界内.如果point小于min,返回min,如果大于max返回max,否则返回point*////<summary>clampPoint</summary>///<param name ="point" type="Vector2">一个Vector2的二维点坐标</param>///<param name ="optionalTarget" type="Vector2">可选参数,接收返回结果,返回剪裁过的边界点</param>///<returns type="Vector2">返回剪裁过的边界点.</returns>clampPoint: function ( point, optionalTarget ) {var result = optionalTarget || new THREE.Vector2();return result.copy( point ).clamp( this.min, this.max );//返回剪裁过的边界点},/*///distanceToPoint方法用来获得边界内一点到最小边界,最大边界的长度(box的四条边的长度).*////<summary>distanceToPoint</summary>///<param name ="point" type="Vector2">一个边界内的Vector2的二维点坐标</param>///<returns type="Number">返回边界内一点到最小边界,最大边界的长度(box的四条边的长度).</returns>distanceToPoint: function () {var v1 = new THREE.Vector2();return function ( point ) {var clampedPoint = v1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );return clampedPoint.sub( point ).length();//返回边界内一点到最小边界,最大边界的长度(box的四条边的长度).};}(),/*///intersect方法用来通过收缩当前二维矩形边界,求当前二维矩形边界和参数box的交集.*////<summary>intersect</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<returns type="Boolean">返回当前二维矩形边界和参数box的交集</returns>intersect: function ( box ) {this.min.max( box.min );this.max.min( box.max );return this;//返回当前二维矩形边界和参数box的交集},/*///intersect方法用来通过扩展当前二维矩形边界,将参数box包围进当前的二维矩形边界内.就是取两个边界的并集*////<summary>intersect</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<returns type="Boolean">返回两个边界的并集</returns>union: function ( box ) {this.min.min( box.min );this.max.max( box.max );return this;//返回两个边界的并集},/*///translate方法用来通过参数offset,移动当前二维矩形边界的位置.*////<summary>translate</summary>///<param name ="offset" type="Vector2">偏移量</param>///<returns type="Boolean">返回新坐标值的二维矩形边界</returns>translate: function ( offset ) {this.min.add( offset );this.max.add( offset );return this;//返回新坐标值的二维矩形边界},/*///equals方法用来获得参数box(一个Box2的二维矩形边界)是否与当前二维矩形边界完全相等.*////<summary>equals</summary>///<param name ="box" type="Box2">一个Box2的二维矩形边界</param>///<returns type="Boolean">返回true 或者 false</returns>equals: function ( box ) {return box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );//返回true 或者 false},/*clone方法///clone方法克隆一个二维矩形边界对象.*////<summary>clone</summary>///<returns type="Box2">返回二维矩形边界对象</returns>clone: function () {return new THREE.Box2().copy( this );//返回二维矩形边界对象}};


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