运营韩国游戏(一)

来源:互联网 发布:java goto break 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:26
     公司代理了一款韩国手游大作,长期霸专各大排行榜第一的《venator》,中文名是《继承者》。一开始以为这和国内的游戏没啥区别,只是游戏的开发商不一样,他们把游戏开发好后,交给我们运营就是的。哈哈,把事情想得太简单了,让我们来看看有哪些不同,且听我一一说(xia)来(chui)。

     沟通,这问题估计大家都懂的。听接入sdk的同事说,韩国的技术小伙伴们不了解中国,英语也不好。听他们唠嗑最多的就是思密达了,左一个思密达右一个思密达受不鸟了。他们沟通起来也有意思,对方用韩文发一段说明123点,我方小伙伴马说用中文回复说,你先等着,我去喊小伙伴,哦不,是我先去喊翻译!!然后几分钟后就开始用中文回复了。也不知道他们沟通的愉快不~~

     网速,这个吗...... 某大国,google是打不开的,facebook是上不了的,youtube也是打不开的,哈哈这些先不说。韩国的伙伴们,游戏开发完后,需要把游戏包发过来,而现在游戏,动不动就上百兆。而前期的测试包,由于没有经过各种精简和压缩就更大了,一般都有二三百兆,夸国上传,想想都不容易,而且还有一些其它资料和图片什么的也是需要互传。

     问题远不止这一些,这只是刚刚浮出水面的一小点,随着游戏的内测封测上线,肯定会有更多有意思的事情发生,这里只先开一个头,敬请期待吧!

     
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