[中级数据结构学习笔记]一、Treap

来源:互联网 发布:jquery 方法与js种方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:22

一、什么是Treap?

顾名思义,Treap=Tree+Heap(平衡二叉树+堆)。Treap是一种在键值上满足平衡二叉树性质、在优先级上满足堆性质的数据结构。

二、为什么要用Treap?

我们都知道平衡二叉树(以下简称BST),在一棵BST中,一个结点的左子树中的元素键值均小于该结点的键值,右子树中的元素键值均大于该结点的键值,图(1)就是一棵BST。通过BST,我们可以用类似于二分查找的方法快速地在树中进行查找操作。

但是BST也有缺点。最好情况下,一棵有n个结点的BST的深度为logn,但是实际上BST的深度还取决于其根结点的键值,根结点的键值如果过大或者过小,BST的深度就会增大很多,甚至于出现退化成链表的情况,如图(2),这时BST的查找复杂度为O(n)。

为了避免这种情况的发生,让树的深度尽量小,我们需要在保证维护这棵树具备BST的性质的前提下,对其根结点进行调整,于是Treap出现了。Treap就是在BST的基础上引入了一个类似于Heap中的优先级,Treap在具备BST平衡的前提下,还具备一个Heap的性质,即一个结点的优先级比其子树中的结点的优先级都要大,在改变一棵Treap的同时,需要对结点位置进行调整,维护Treap的性质,而每个结点的优先级都是随机数,这样就保证了Treap的深度尽量小,Treap是一种随机树。如图(3)就是一棵Treap。

三、数组版Treap的实现

在竞赛中,为了方便调试,减少错误的发生概率,推荐使用数组版Treap。以下是一棵数组版的Treap树的实现,适用于大多数的题目,对于不同的题目需要根据实际情况,对模板进行适当调整。

1、Treap结点的定义

一个Treap的结点包含下列信息:

1、左右儿子结点指针 l,r

2、结点键值 v (为了扩大模板的适用范围,键值用结构体info代替,info需要进行'<'、'>'、'=='的运算符重载)

3、结点优先级 rnd

4、该结点和其子树中的结点个数 s

5、该结点对应的相同键值元素个数 cnt

另外,还要维护一个数字nCount表示已经占用结构体数组的大小,和一个当前根节点指针root。

代码:

struct node{    int s; //该点下的结点个数(包含该点)    int cnt; //该点的数字个数    info v; //结点键值    int l,r; //左右子树    int rnd; //结点的随机权值}tree[MAXN]; int nCount=0;int ans;int root=0;

2、Treap的结点插入操作

如图(4),我们要在键值为10的根节点x下插入键值为13的结点a,操作为insert(x,a)。插入操作时需要维护treap的平衡性质,如果x是个空指针,那么a就充当x,如果a的键值比x大,向x的右子树插入,如果a的键值比x小,插入x的左子树,否则标记本结点的元素个数+1。

代码:

void insert(int &o,info x) //在根节点为o的树中插入键值为x的结点,若存在键值为x的结点,那么增加该结点对应数字个数{    if(o==0) //空树,建立新的根结点    {        o=++nCount;        tree[o].s=tree[o].cnt=1;        tree[o].rnd=rand()*rand();        tree[o].v=x;        return;    }    tree[o].s++;    if(x<tree[o].v) //x比根结点键值小,往左子树插    {        insert(LC,x);        if(tree[o].rnd>tree[LC].rnd) //注意维护堆的性质            rotateR(o);    }    else if(x>tree[o].v) //x比根结点键值大,往右子树插,下面操作类似上面    {        insert(RC,x);        if(tree[o].rnd>tree[RC].rnd)            rotateL(o);    }    else //x和根节点键值一样,那么增加根节点对数字个数        tree[o].cnt++;}

3、旋转操作

如图(5)是一棵treap树的旋转操作,从左到右是右旋结点b(rotateR(b)),从右到左是左旋结点b(rotatL(b))。一般的,插入结点或删除结点后,为了维护Treap的堆性质,需要进行旋转操作,旋转操作需要同时保证Treap的平衡性质。

void rotateR(int &o) //右旋结点o{    int t=LC;    LC=tree[t].r;    tree[t].r=o;    tree[t].s=tree[o].s;    update(o);    o=t;} void rotateL(int &o) //左旋结点o{    int t=RC;    RC=tree[t].l;    tree[t].l=o;    tree[t].s=tree[o].s;    update(o);    o=t;}

4、删除操作

删除一个结点时,同样需要维护Treap的平衡树和堆的性质。若该结点只有一个儿子,那么删除该结点后,让它的儿子变动到该结点的位置即可。但如果该结点有两个儿子,则需要分类讨论:1、右儿子优先值比左儿子大,则需要先右旋结点o,再删除结点o。2、右儿子优先值比左儿子小,则需要先左旋结点o,再删除结点o。

代码(LC代表o的左儿子,RC代表o的右儿子,LC和RC在代码的宏定义部分中):

void del(int &o,info x) //在根节点为o的树中删除<一个>键值为x的点{    if(o==0) return; //找不到可以删除的结点,退出    if(tree[o].v==x)    {        if(tree[o].cnt>1) tree[o].s--,tree[o].cnt--; //该点对应数字不止1个,不能删除这个结点        else if(LC==0||RC==0) o=LC+RC; //该点下只含一个儿子,删完这个点用它儿子来代替        else if(tree[LC].rnd<tree[RC].rnd) rotateR(o),del(o,x); //该点的左儿子权值比右儿子小,要维护堆的性质,右旋根结点o        else rotateL(o),del(o,x);        return;    }    tree[o].s--;    if(tree[o].v<x) del(RC,x);    else del(LC,x);}


5、已知键值查询结点排名

已知键值x,求x在树o中的排名。在一棵平衡二叉树中,根结点的排名就是其左子树大小+1。若树的根节点o的键值恰好等于x,则x的排名就是左子树大小+1。若x大于根结点键值,则x的排名=x在右子树中的排名+左子树大小+根结点的元素个数。若x小于根节点键值,就递归到左子树进行查询。

代码:

int getrank(int o,info x) //求键值为x的结点在树o中的排名{    if(o==0) return 0;    if(tree[o].v==x) return tree[LC].s+1;    else if(tree[o].v<x) return tree[LC].s+tree[o].cnt+getrank(RC,x);    else getrank(LC,x);} 

6、已知排名查询键值

已知排名x,求树o中排名为x的结点键值。类似于5,若树的根节点o的左子树大小+1等于x,根节点的键值就是答案。若树的根节点o的左子树大小小于等于x,则递归到左子树查询。若树的根节点o的左子树大小大于x,则递归到右子树查询排名为x-左子树大小-根节点对应元素个数的键值。

代码:

info getnum(int o,int x) //求树o中第x小的数{    info xx;    if(o==0) return xx;    if(x<=tree[LC].s) return getnum(LC,x);    else if(x>tree[LC].s+tree[o].cnt) return getnum(RC,x-tree[LC].s-tree[o].cnt);    else return tree[o].v;}

7、维护结点信息

维护结点信息很简单,只需要更新结点的s值即可。树的结构发生变化时需要维护结点信息。

void update(int o) //维护结点o{    tree[o].s=tree[LC].s+tree[RC].s+tree[o].cnt;}

四、例题(BZOJ 1056)

#include <iostream>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <algorithm>#include <ctime>#include <climits>#include <map> #define MAXN 250010#define LC (tree[o].l)#define RC (tree[o].r) using namespace std; map<string,int>hash;map<string,int>fenshu;map<int,string>name; int tot=0; //已经加入玩家个数 struct info{    int num,time;    bool operator<(const info &b)const    {        if(num!=b.num) return num>b.num;        else return time<b.time;    }    bool operator>(const info &b)const    {        if(num!=b.num) return num<b.num;        else return time>b.time;    }    bool operator==(const info &b)const    {        return num==b.num&&time==b.time;    }}; struct node{    int s; //该点下的结点个数(包含该点)    int cnt; //该点的数字个数    info v; //结点键值    int l,r; //左右子树    int rnd; //结点的随机权值}tree[MAXN]; int nCount=0;int ans;int root=0; void update(int o) //维护结点o{    tree[o].s=tree[LC].s+tree[RC].s+tree[o].cnt;} void rotateR(int &o) //右旋结点o{    int t=LC;    LC=tree[t].r;    tree[t].r=o;    tree[t].s=tree[o].s;    update(o);    o=t;} void rotateL(int &o) //左旋结点o{    int t=RC;    RC=tree[t].l;    tree[t].l=o;    tree[t].s=tree[o].s;    update(o);    o=t;} void insert(int &o,info x) //在根节点为o的树中插入键值为x的结点,若存在键值为x的结点,那么增加该结点对应数字个数{    if(o==0) //空树,建立新的根结点    {        o=++nCount;        tree[o].s=tree[o].cnt=1;        tree[o].rnd=rand()*rand();        tree[o].v=x;        return;    }    tree[o].s++;    if(x<tree[o].v) //x比根结点键值小,往左子树插    {        insert(LC,x);        if(tree[o].rnd>tree[LC].rnd) //注意维护堆的性质            rotateR(o);    }    else if(x>tree[o].v) //x比根结点键值大,往右子树插,下面操作类似上面    {        insert(RC,x);        if(tree[o].rnd>tree[RC].rnd)            rotateL(o);    }    else //x和根节点键值一样,那么增加根节点对数字个数        tree[o].cnt++;} void del(int &o,info x) //在根节点为o的树中删除<一个>键值为x的点{    if(o==0) return; //找不到可以删除的结点,退出    if(tree[o].v==x)    {        if(tree[o].cnt>1) tree[o].s--,tree[o].cnt--; //该点对应数字不止1个,不能删除这个结点        else if(LC==0||RC==0) o=LC+RC; //该点下只含一个儿子,删完这个点用它儿子来代替        else if(tree[LC].rnd<tree[RC].rnd) rotateR(o),del(o,x); //该点的左儿子权值比右儿子小,要维护堆的性质,右旋根结点o        else rotateL(o),del(o,x);        return;    }    tree[o].s--;    if(tree[o].v<x) del(RC,x);    else del(LC,x);} int getrank(int o,info x) //求键值为x的结点在树o中的排名{    if(o==0) return 0;    if(tree[o].v==x) return tree[LC].s+1;    else if(tree[o].v<x) return tree[LC].s+tree[o].cnt+getrank(RC,x);    else getrank(LC,x);} info getnum(int o,int x) //求树o中第x小的数{    info xx;    if(o==0) return xx;    if(x<=tree[LC].s) return getnum(LC,x);    else if(x>tree[LC].s+tree[o].cnt) return getnum(RC,x-tree[LC].s-tree[o].cnt);    else return tree[o].v;} int main(){    int n;    int time=0;    root=0;    char in[20];    scanf("%d",&n);    for(int i=1;i<=n;i++)    {        scanf("%s",in);        string str(in+1);        if(in[0]=='+')        {            int score;            scanf("%d",&score);            if(!hash[str])            {                tot++;                info x;                x.num=score;                x.time=++time;                hash[str]=x.time;                fenshu[str]=x.num;                name[x.time]=str;                insert(root,x);            }            else            {                info x;                x.num=fenshu[str];                x.time=hash[str];                name[x.time]="0";                del(root,x);                x.num=score;                fenshu[str]=score;                x.time=++time;                hash[str]=time;                name[x.time]=str;                insert(root,x);            }        }        else        {            int ranker=0;            if(in[1]>='0'&&in[1]<='9')            {                int len=strlen(in+1);                for(int i=1;i<=len;i++)                {                    ranker*=10;                    ranker+=in[i]-'0';                }                for(int i=ranker;i<=tot&&i<=ranker+9;i++)                {                    if(i!=ranker) cout<<' ';                    cout<<name[getnum(root,i).time];                }                printf("\n");            }            else            {                info x;                x.time=hash[str];                x.num=fenshu[str];                printf("%d\n",getrank(root,x));            }        }    }    return 0;}



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