第14周项目 5-体会棋盘游戏中的数据存储
来源:互联网 发布:2017淘宝电商品牌排行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:38
问题描述:
定义一个 8 行 8 列的二维数组 a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋 50 以内的随机数(程序模板中 setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数 out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数 outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为 48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),
通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入 2 2 时,输出 34 30 47 29 48 14 12 31
(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另
外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地
列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数 mine()完成。
(5)设计函数 change()改变数组中的值。改变的规则是:从第 2行(即 a[1]行)开始到最后一
行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]
和 a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如 a[1][7]
取 a[0][7]和 a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33
63 60 64(16+48),a[2]行依次为 77 68…114。
程序模板:
#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;void setdata(int a[8][8]); //设置随机数void out(int a[8][8]); //输出数组void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子void change(int a[8][8]); //按要求改变数值int main(){int a[8][8],x,y;setdata(a);out(a);outDiagonal(a);cout<<"输入一个位置:";cin>>x>>y;mine(a,x,y);change(a);out(a);return 0;}void setdata(int a[8][8]){int i,j;srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同for(i=0; i<8; i++)for(j=0; j<8; j++)a[i][j]=rand()%50+1;return;}//按行序优先输出数组void out(int a[8][8]){}//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)void outDiagonal(int a[8][8]){}//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的 8个数字void mine(int a[8][8],int x, int y){}//按题目中所言规则更改元素的值void change(int a[8][8]){}
代码:
#include <iostream>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;void setdata(int a[8][8]); //设置随机数void out(int a[8][8]); //输出数组void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子void change(int a[8][8]); //按要求改变数值int main(){ int a[8][8],x,y; setdata(a); out(a); outDiagonal(a); cout<<"输入一个位置:"; cin>>x>>y; mine(a,x,y); change(a); out(a); return 0;}void setdata(int a[8][8]){ int i,j; srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同 for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<8; j++) a[i][j]=rand()%50+1; return;}//按行序优先输出数组void out(int a[8][8]){ cout<<"按行序优先输出数组"<<'\n'; int i,j; for (i=0; i<8; i++) { for (j=0; j<8; j++) cout<<a[i][j]<<'\t'; cout<<'\n'; }}//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)void outDiagonal(int a[8][8]){ cout<<"输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)"<<'\n'; cout<<"从左上到右下:"<<'\n'; int i; i=0; while (i<8) cout<<a[i][i]<<'\t',i++; cout<<'\n'; cout<<"从右上到左下:"<<'\n'; i=0; while (i<8) cout<<a[7-i][i]<<'\t',i++; cout<<'\n';}//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的 8个数字void mine(int a[8][8],int x, int y){ cout<<"a[x][y]是"<<a[x][y]<<'\n'; cout<<"它周围的数有:"<<'\n'; int i=x-1,j; while(i<=x+1) { j=y-1; while (j<=y+1) { if((i!=0||i!=7)&&(j!=0||j!=7)) if (a[i][j]==a[x][y]); else cout<<a[i][j]<<'\t'; j++; } i++; } cout<<'\n';}//按题目中所言规则更改元素的值void change(int a[8][8]){ cout<<"令二维数组做以下改变:"<<'\n'; cout<<"(1)从第 2行(即 a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和。"<<'\n'; cout<<"(2)对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素。"<<'\n'; int i=1,j; while (i<8) { j=0; while(j<7) { a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1]; a[i][7]=a[i-1][7]+a[i-1][0]; j++; } i++; }}
运行结果:
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