黑马程序员--Java基础之面向对象一

来源:互联网 发布:网络大电影演员 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 21:44

 

知识提纲:

1,理解面向对象思想

2,类与对象

3,封装的理解

4,构造函数

5,this,static

6,主函数

7,单例设计模式(饿汉式,懒汉式)

8,继承

 

1,面向对象

面向对象就是相对面向过程而言的。如把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——>把大象装进冰箱——>关闭冰箱。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。感觉上就是过程是你自己亲自在做,而面向对象却是你指挥着对象去做。面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是基于面向过程的。

1.1,面向对象的特点:

        1. 是一种符合人们思考习惯的思想

        2. 可以将复杂的事情简单化

        3.将程序员从执行者转换成了指挥者

        4. 完成需求时:

                a)先要去找具有所需的功能的对象来用。

                b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

                c) 这样简化开发并提高复用。

        在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的三个特征:

        封装(encapsulation  继承(inheritance  多态(polymorphism

面向对象的最高境界:万物皆对象(面试时慎用)。

2,类与对象

2.1,类与对象的关系

如图我们可以理解为:类就是图纸。汽车就是对象。

类的定义:

       使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

       生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

       属性:对应类中的成员变量。

       行为:对应类中的成员函数。   

而对象即是该类事物实实在在存在的个体。

2.2,成员变量和局部变量

       之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。

区别:

       成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值。

2.3,匿名对象

       匿名对象是对象的简化形式。

       匿名对象两种使用情况

                1、当对对象方法仅进行一次调用的时。

                2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。

例: new Car();

注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

3,对象的封装

3.1、 概念

       是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

3.2、 好处

        a)将变化隔离。

        b)便于使用。

        c)提高重用性。

        d)调高安全性。

3.3、 原则

        a)  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

        b)  把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

3.4、 封装的表现形式之一——private(私有)

        private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。

       常用之一:

               将成员变量私有化,对外提供对应的setget方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

        如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private

人物对象程序:

class personDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //System.out.println("Hello World!");
  person p=new person();
  p.setAge(40);
  p.speak();
 }
}

class person
{
 private int age;
 public void setAge(int a)
 {
  if(a>0 && a<130)
  age=a;
  else
   System.out.println("非法输入");
 }

 void speak()
 {
  System.out.println("age="+age);
 }

}

4,构造函数

4.1、 特点:

        a) 函数名与类名相同。

        b) 不用定义返回值类型。

        c) 不可以写return语句。

4.2、 作用:

        给对象进行初始化。

4.3、构造函数的小细节:

       当一个类中没有定义构造函数时,系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

4.4、构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

4.5、什么时候定义构造函数?

        当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,将这些内容定义在构造函数中。

4.6、构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

和构造函数的区别:

       构造代码块是给所以对象进行初始化。

       而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

class person
{
 private int age;
 private String name;
 person()
 {
  System.out.println("name="+name+"  , age="+age);
 }

}

5,this关键字 5.1,this代表它所在函数所属对象的引用。

       简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

5.2,this的应用:

       当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

       但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

5.3,this语句:

       用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);

        thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

5.4,对this的概括总结:

        this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。

注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

class person
{
 private int age;
 private String name;
 person()
 {
  System.out.println("name="+name+"  , age="+age);
 }
 
 person(String name)
 {
  this.name=name; //this 用于区分局部变量和成员变量同名情况
 }
 person(String name,int age)
 {
  this.name=n;
  this.age=a;
 }

 public boolean Compare(person p)
 {
  return this.age==p.age; //此时一定要用this来表示p1这个对象
 }

6,static(静态)关键字      static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

6.1,static特点:

        1、随着类的加载而加载。

            也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

        3、被所有对象所共享。

        4、可以直接被类名所调用。

       由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

6.2,实例变量和类变量的区别:

        1、存放位置。

            类变量随着类的加载而存在于方法区中。

            实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

        2、生命周期。

            类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

           实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

6.3,静态有利有弊:

       利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

       弊端:生命周期过长。

                 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

6.4,什么时候使用静态?

       从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

       1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

       当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

       对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

       2、什么时候定义静态函数呢?

       当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

6.5,静态使用注意事项:

        1、静态方法只能访问静态成员。

            非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义thissuper关键字。

            因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3、主函数是静态的。

静态代码块:

       格式:

              static

              {

                          静态代码块中的语句。

              }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。,

6.6,对象的初始化过程:

       定义一个新对象都做了哪些事情?

        1、把类名.class文件加载到内存中。

        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

        4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

        5、对属性进行显示初始化。

        6、对对象进行构造代码块初始化。

        7、对对象进行对应构造函数初始化。

        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

 

7,主函数:

主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。

主函数的定义:

        public:代表着该函数访问权限是最大的。

        static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

        void:主函数没有具体的返回值。

        main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。

      String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

        argsarguments 参数 。唯一可以更改的地方。

主函数是固定格式的:被JVM识别。

8,单例设计模式

设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。

接下来我们讲解其中的一种:单例设计模式。

单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。

用代码实现单例设计模式需要做三步:

        1、将构造函数初始化。

            例:private Single(){}

        2、在类中创建一个本类对象。

             例:private static Single s= newSingle();

        3、提供一个访问方法可以获取到该对象。

             例:public static Single getInstance()

                     {

                            returns;

                      }

单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。

单例设计模式有两种写法:

        8.1、饿汉式:也就是刚三部中的示例语句。它的特点是先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。

 

/*
设计模式:JOF 一共23种,解决某一类问题最行之有效的方法

单例模式:解决一个类在内存中之存在一个对象

想要保证对象唯一
1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
2、为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

怎么体现
1、将构造函数私有化
2、在类中创建一个本类对象
3、提供一个方法可以获取到该对象

对于事物该怎么描述,还怎么描述
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可

*/

class single
{
 private single(){}

 private static single s=new single();

 public static single getInstance()
 {

  return s;
 }

}

class SingleDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  singel ss= single.getInstance();

 }
}


 8.2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下完整代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。

//对象时方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,称为 懒汉式
//single类进内存,对象还没有存在,只有调用geiInstance方法时,才建立对象

class single
{
 private static single s=null;
 private singel(){}
 public static single getInstace()
 {
  if(s==null)
   s=new single();
  return s;
 }

}

9、继承

 9.1、概念: 继承是面向对象的一个重要特征。当多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可。这时,多个类可以称为子类,单独的这个类称为父类或者超类。例如:猫和豹子都是猫科动物,那么就可以说描述猫这个对象创建的类,是子类;而描述猫科动物这个对象创建的类,就是父类。

        这样类与类之间就存在了继承的关系。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。在代码中通过extends关键字表示继承关系。例:

            class Sonextends Father{}  //这也是在代码中的书写格式。

注意:千万不要为了获取其他类中的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。这种所属关系的表示为is a

9.2、特点

        1、提高了代码的复用性。

        2、让类与类之间产生了关系。有了这个关系,提供了多态的前提。

注:Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。例:一个儿子只能有一个父亲。

      原因:因为类与类多继承的话,容易带来安全隐患。如:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪个一个。

        但是Java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成。叫多实现。

9.3、继承的应用

        Java类中虽然不支持多继承,但可以多层继承。也就是一个继承体系。如儿子继承父亲,父亲继承爷爷等。用代码体现就是:

           class A{}

           class B extendsA{}

           class C extendsB{}

     那么如何使用一个继承体系中的功能呢?

     想要使用体系,先查体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。这样这个体系就可以基本使用了。

     在具体调用时,要创建最子类的对象。原因:

     一是因为有可能父类不能创建对象。

     二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

简单一句就是:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
9.4、子父类出现后,类成员的特点

类成员
a、变量
b、函数
c、构造函数

    变量   如果子类中出现非私有的同名成员变量时
子类要访问本类中的变量用this,要访问父类中的变量用super,

    函数     当子类出现和父类一模一样的函数时,调用子类对象的函数时,
会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样
这中情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

覆盖:  注意事项
a、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败
b、静态只能覆盖静态

c、子父类中的构造函数

class Father
{
 int num=4;
 void show()
 {
  System.out.println("fu show"); 
 }
 void speak()
 {
  System.out.println("vb"); 
 }

}

class Son extends Father
{
 int num=5;
 void show()
 {
  System.out.println("zi show"); 
 }
 void speak2()
 {
  System.out.println("java"); 
 }
}

class Tel
{
 void show()
 {
  System.out.println("number"); 
 }
}
class NewTel extends Tel
{
 void show()
 {
  //System.out.println("number"); 
  super.show(); //如果是爷爷辈的呢
  System.out.println("name"); 
  System.out.println("pic"); 
 }
}

class ExtendsDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Son s=new Son();
  s.show();
  //System.out.println(s.num+"::"+s.num);
 }
}
9.5、子父类中的构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();

super(); 会访问父类中空参数的构造函数,
而且子类中所有的构造函数都会访问父类的空参数构造函数

为什么子类一定要访问父类的构造函数、

因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的
所以子类在对象初始化时,要先访问下父类中的构造函数
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super()来访问父类构造函数

注意:super()语句一定定义在子类构造函数第一行
子类的实例化过程
结论:子类中所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数
因为子类的每一个构造函数内的第一行独有已经隐式的super();

当父类中没有空参数的构造函数,子类必须手动通过super()语句形式来指定要访问父类中的构造函数

当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数
class Father //extends Object
{
 int num;
 Father()
 {
  num=97;
  System.out.println("fu");
 }

 Father(int x)
 {
  System.out.println("fu....."+x);
 }

}

class Son extends Father
{
 Son()
 {
  //super();
  super(95);
  System.out.println("zi");
 }
 Son(int a)
 {
  //super();
  System.out.println("zi......."+a);
 }

}

class ExtendsDemo2
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Son s=new Son(); //先走父,后走子
  Son s1=new Son(5);
 }
}

class Person
{
 private String name;

}

运行结果为:


10、final : 最终  作为一个修饰符
   10. 1.可以修饰类,函数,变量,
   10.2、被final 修饰的类不可以被继承,被子类复写功能
   继承打破了封装性
为了避免被继承,使用final,就不会被继承
    10.3、被final修饰的方法,不可以被复写
    10.4、被final修饰的变量时一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量
 当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这是为了增强阅读星,读给这写值起个名字
作为常量,书写规范是所有字母大写,多个单词用下划线_连接
    10.5、内部类定义在类中的局部位子上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量

class Demo
{
 final void show1()
 {

 }
 void show2()
 {
 }
}

class A extends Demo
{
 //void show1(){}
}

class FinalDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  System.out.println("Hello World!");
 }
}

 

 

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