unity之Tansform和Input
来源:互联网 发布:程序员鼓励师图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:48
欢迎来到我们的狗刨网,今天我们主要讲了大家感兴趣的东西,就是关于unity的内容,放一个立方体然后让立方体动起来http://www.gopedu.com/
欢迎来我们的网址。
一、必然事件
1、Awake();唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、Update();正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法,此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start();此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次。
4、LateUpdate();此方法在Update()方法执行之后调用,同样每一帧都调用。
5、FixeUpdate();固定更新,更新频率为0.02s。
6、OnGUI();在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
二、监视变量
public int id;在监视版里面可以看到
private string name;在监视面板里面看不到
protect string sex;在监视面板看不到
int age;在监视面板里面看不到
三、Transform
transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置
位置:position
旋转:rotate
大小:localScale
transform.Translate(Vector3.forward);
transform.Translate(new Vector3(10,0,0));
transform.Rotate(new Vector3(10,0,0));
transform.localScale+=new Vector3(0.1f,0,0);
transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,1);
四、给物体施加普通力
1、先给物体添加刚体
2、transform.rigidbody. AddForce(0,0,1000)
有更多精彩内容欢迎来到我们的狗刨网,里面真的是惊喜多多,欢迎来到我们的狗刨网看每天更新的内容,走过,路过,千万不要错过。
0 0
- unity之Tansform和Input
- Unity之Transform和Input
- tansform
- Unity学习之transform和Input
- Unity transform和Input
- Unity Transform和Input
- unity Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw
- Unity Transform(变换)和Input
- Unity3d的Vector3.forward和tansform.forward区别
- Unity 方向键输入 Input.GetAxis() 和Input.GetAxisRaw()
- unity ------- input
- Unity Input
- Unity之路(二):输入事件管理Input
- Unity UI(八):交互式控件之Input Field
- 蓝鸥Unity开发教程之课时7 Input类
- python之input和raw_input
- 《Python》之input和raw_input
- python 之raw_input和input
- sdjzu 1056:字符串最小表示 贪心模拟
- Activiti流程管理学习笔记(一)
- 【OpenCV】边缘检测、梯度计算 Sobel Mat
- 为什么I/O设备要有控制器?
- 国外程序员推荐:每个程序员都应该读的非编程书
- unity之Tansform和Input
- 使用linux感悟
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- HDU2567(字符串简单题)
- hdu 2089 不要62 (数位dp)
- eclipse项目部署到tomcat问题
- 【LeetCode】Multiply Strings
- Linux下 iptables防火墙 放开相关端口 拒绝相关端口 及查看已放开端口
- zynq系列器件通过JTAG口访问DDR