自定义控件(2.1):SurfaceView和SurfaceHolder

来源:互联网 发布:网络信息安全公司排名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:54

        SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸Surfaceview控制这个Surface的绘制位置
        
surface是纵深排序(Z-ordered),这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
        
你可以通过
SurfaceHolder接口访问这个surfacegetHolder()方法可以得到这个接口。
        
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder) surfaceDestroyed(SurfaceHolder)
        
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程(按:surfaceview中一般都要有一个Runnable用来绘制,因为绘制太耗时)。这里应注意:
        1> 
所有
SurfaceViewSurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 
由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface

 

接下来呢,说说自己对它的理解
1
、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的子线程中向屏幕上绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,
所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把Surface当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快)而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //surface的大小发生改变时激发

 (2public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整 个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback) 添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3
SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成
surface的控制器,用来操纵surface处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等
几个需要注意的方法:
(1)
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 
SurfaceView当前的持有者即SurfaceHolder一个回调对象。
(2)
abstract Canvas lockCanvas();
// 
锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 
锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 
相对部分
内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度(按:所以内存要求高,则调用lockCanvas(Rect dirty)即可)
(4)
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 
结束锁定画图,并提交改变。
4
、实例

这里的例子实现了一个矩形和一个计时器:

package xl.test;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class ViewTest extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new MyView(this));

    }

    //视图内部类

    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback

    {

        private SurfaceHolder holder;

        private MyThread myThread;

        public MyView(Context context) {

            super(context);

            // TODO Auto-generated constructor stub

            holder = this.getHolder();

            holder.addCallback(this);

            myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程

        }

        @Override

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

                int height) {

            // TODO Auto-generated method stub

           

        }

        @Override

        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            // TODO Auto-generated method stub

            myThread.isRun = true;

            myThread.start();

        }

        @Override

        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            // TODO Auto-generated method stub

            myThread.isRun = false;

        }

       

    }

    //线程内部类

    class MyThread extends Thread

    {

        private SurfaceHolder holder;

        public boolean isRun ;

        public MyThread(SurfaceHolder holder)

        {

            this.holder =holder;

            isRun = true;

        }

        @Override

        public void run()

        {

            int count = 0;

            while(isRun)

            {

                Canvas c = null;

                try

                {

                    synchronized (holder)

                    {

                        c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。

                        c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色

                        Paint p = new Paint(); //创建画笔

                        p.setColor(Color.WHITE);

                        Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);

                        c.drawRect(r, p);

                        c.drawText("这是第"+(count++)+"", 100, 310, p);

                        Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1

                    }

                }

                catch (Exception e) {

                    // TODO: handle exception

                    e.printStackTrace();

                }

                finally

                {

                    if(c!= null)

                    {

                        holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。

                    }

                }

            }

        }

    }

}

 

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