黑马程序员—07OC内存管理_02

来源:互联网 发布:三星s5网络模式仅限2g 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:47

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一、引用计数器

1> 简介

* 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象。

* 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

* 当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。

* 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。


2> 四大方法

*  retain  :计数器+1,会返回对象本身

*  release  :计数器-1,没有返回值

*  retainCount  :获取当前的计数器

*  dealloc :当一个对象要被回收的时候,就会调用;一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面


3> 举例

Person类的声明 :

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property int age;@end
Person类的实现 :

#import "Person.h"@implementation Person// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法- (void)dealloc{    NSLog(@"Person对象被回收");        // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面    [super dealloc];}@end
主函数 :
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){    // 1    Person *p = [[Person alloc] init];        //NSUInteger c = [p retainCount];        //NSLog(@"计数器:%ld", c);            // 2 retain方法返回的是对象本身    [p retain];        // 1    [p release];        // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针    [p release];        [p retain];        // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:    p.age = 10;    //[p setAge:10];        // 指针p变成空指针    //p = nil;        // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存    // 野指针错误    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错    [p release];    [p release];    [p release];    [p release];        [nil release];        return 0;}


4> 概念

* 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用。

* 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)。

* 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错。


二、内存管理

1> 多个对象之间的内存管理

* retain和release

 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

 3.谁retain,谁release

 4.谁alloc,谁release

当创建一个对象时用alloc,后面必须对该对象惊醒release操作

Book *b = [[Book alloc] init];[b release];
* 从内存管理的角度重写setter方法和getter方法

@implementation Person- (void)setBook:(Book *)book{    _book = [book retain];} - (Book *)book{    return _book;}
* dealloc方法的重写(因为set方法对对象进行了retain操作)

- (void)dealloc{    [_book release];//因为set方法对对象进行了retain操作,所以必须对_book对象进行一次release操作    [super dealloc];}@end


2> 代码规范

只要调用了alloc,必须有releaseautorelease);对象不是通过alloc产生的,就不需要release。

* set的代码规范

基本数据类型 :

- (void)setAge:(int)age {     _age = age; }
OC对象类型 :

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">- (void)setCar:(Car *)car {    // 1.先判断是不是新传进来对象    if ( car != _car )    {        // 2.对旧对象做一次release        [_car release];         // 3.对新对象做一次retain        _car = [car retain];    } }</span>
* dealloc的代码规范(一定要[super dealloc],并且放在最后面

对当前所有的对象做一次retain

 - (void)dealloc {    [_car release];    [super dealloc]; }

下面这么写是不对的,会造成内存泄露

int main(){    // stu - 1    Student *stu = [[Student alloc] init];        // Car - 2    // 这行内存有内存泄露    //stu.car = [[Car alloc] init];        // stu - 0    // Car - 1    [stu release];            // 这行内存有内存泄露    // [[Car alloc] init].speed = 100;        return 0;}

在定义变量的类中访问的变量方法 :

_speed :直接访问成员变量self->_speed :直接访问成员变量self.speed : get方法[self speed] : get方法

3> property

* 内存管理相关的参数(三选一)

retain: release旧值、retain新值(适用于OC对象类型)

assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

copy:release旧值, copy新值


是否要生成set方法

readwrite:同时生成setter和getter的声明和实现(默认)

readonly:只会生成getter的声明和实现

 

* 多线程管理

nonatomic:性能高(一般都要用这个)

atomic:性能低(默认)

譬如 :

@property (readwrite, assign) int height;@property (nonatomic, assign) int age;@property (nonatomic retain) NSString *name;

* setter和getter方法的名称

setter:决定了set方法的名称,一定要由个冒号:

getter:决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型的属性值)

注意:

当返回BOOL类型时,get方法方法名一般以is开头

@property (getter=isRich) BOOL rich; <


4> 循环引用

* 两个类循环引用时(A引用B,B也引用A)

@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类,效率高。

@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类,有助于提高性能。

 

* 开发中引用一个类的规范

.h文件中用@class来声明类。

.m文件中用#import来包含类的所有东西。

 

* @class、#import、#include的区别

#include方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和函数:不能自动防止多次调用,需要用条件编译进行。

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;能自动防止多次调用。

@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息。

 

* 两端循环引用解决方案

一端用retain;一端用assign


* 示例

Person拥有Card类型的属性,Card类型拥有Person类型的属性:

Person类的声明 :

#import <Foundation/Foundation.h>  // @class仅仅是告诉编译器这是一个类  @class Card;  @interface Person : NSObject  @property (nonatomic, retain) Card *card;  @end  
Person类的实现 :
#import "Person.h"  #import "Card.h"    @implementation Person  - (void)dealloc  {            NSLog(@"Person被销毁");      [_card release]; // 使用retain参数的对象 需要这一句      [super dealloc];  }  @end   在Card.h中#import <Foundation/Foundation.h>  @class Person;  @interface Card : NSObject  @property (nonatomic, assign) Person *person;  @end 
Car类的实现 :

#import "Card.h"  #import "Person.h"  @implementation Card  - (void)dealloc  {      NSLog(@"Car被销毁");      //[_person realease]; // 因为使用的时assign参数 所以不用这一句          [super dealloc];  }  @end  

主函数 :

#import <Foundation/Foundation.h>  #import "Person.h"  #import "Card.h"  int main(int argc, const charchar * argv[])  {      Person *p = [[Person alloc] init];            Card *c = [[Card alloc] init];      p.card = c;      c.person = p;            [c release];      [p release];            return 0;  }  

5> autorelease

* autorelease的基本用法

 1> 会将对象放到一个自动释放池中

 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

 3> 会返回对象本身

 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 

* autorelease的好处

 1> 不用再关心对象释放的时间

 2> 不用再关心什么时候调用release

 

* autorelease的使用注意

 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

* 错误写法

 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool {    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];     [p release]; }

连续多次调用autorelease
@autoreleasepool {    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 

* 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

1>.创建对象时候不要直接用类名,一般用self

+ (instancetype)person  {      return [[[self alloc] init] autorelease];  } 

2>.添加带参数的方法时,先使用1>中创建的方法初始化再赋值
+ (instancetype)personWithAge:(int)age  {      Person *p = [self person];      p.age = age;      return p;  }



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