去雾算法学习——Single Image Dehazing(Fattal)笔记(未完继续)

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本文是作者Fattal余2008年发表的文章,是对2007年的文章的改进

1.Image Degradation Model

光线沿着直线传播,但是大气中存在的灰尘、溶胶等导致大气散射的存在,这里建模思想是:沿短距离方向光线透射率有线性关系存在。沿最短距离dr光线吸收 βdr。其中,β 被称为媒介消光系数(光线散射导致)。由于这一过程,光线集成一条新型光线,在不同的空间,β志不同。给出透射率 t(transmission):

 (1)

其中r是射线参数化的弧长,表达了通过观察者和物体表面之间光线留下来强度的参数。r(d)是指没有被散射掉的光线。

假设,光线是多个补充通道的散射事件,在这里我们假设他是各项同性的均匀空间——airlight(空中光)或者veiling light(大气耗)。在辐射传输方程中用于近似真是的散射值,用于实现以下操作——简单那图形形成模型:

I(x) = t(x)J(x)+(1−t(x))A  (2)

这个方程式定义在RGB三通道下成立的,I:原始图。A:airlight color vector(大气颜色矢量)。J:图像表面辐射矢量。在场景和真实光线的交点处x=(x,y),t(x)是大气射线transmission(透射率)。这里采用的是图像退化模型。[Chavez 1988; Nayar and Narasimhan 1999; Narasimhan and Nayar 2000; Schechner et al. 2001; Narasimhan and Nayar 2003;Shwartz et al. 2006].

将(2)一梯度形势表示:t<1

||I| = ||tJ(x)+(1−t)A|| =t||J(x)|| < ||J(x)||  (3)

2.Constant Albedo Images

每个像素都独立存在airlight-albedo(大气大气反射系数),产生大量的不确定度。为简化不确定度,近似处理t(x)。

两个步骤:

1)在原图J的表面反照率系数Rl,R:RGB三通道表面的反射系数。l:是一个表面光线的标量,这里称为明暗系数。

通过这种模型简化R(x)为分段函数。假设x∈Ω区域内,反照率R默认为常数,则物理模型可以转变成:

I(x) =t(x)J(x)R+(1−t(x)A)   (4)

简化后参数减少,只剩下:I(x) 和t(x)。

2)将R(x)分解成两个组件:平行空中光A和残余向量R',R'∈A⊥。则方程变为:

I(x) =t(x)l′(x)(R′||R′||+ηA/||A||)+(1−t(x)A) (5)

其中:l′(x)=||R′||l(x)  ;

        η=<R,A>/(||R′||,||A||);

<·,·>我们表示标准RGB三维点积空间。

因为我们沿着A输入,将导致R的一个分量变为常量。

IA(x) = <I(x),A>/||A|| = t(x)l′(x)η +(1−t(x)||A||       (6)

只剩下R'方向上的分量;

 (7)

传输t,可以改写成下式:

t(x) = 1−[(IA(x)−ηIR′ (x))/||A||]   (8)

图像组件:IA(x)和IR′ (x)对每一个像素在x∈Ω产生约束;

解决关键理念:

传播 t 取决于场景深度和密度的阴霾,β (x),

其中,l依赖于场景中的照明。

因此,这里假设 l 与 t 没有表现出一个简单的局部关系。

即:这两个函数在Ω上无关:l 与t 的协方差()=0(cov(l,t)=0);CΩ (l, t) = 0,

以通常的方式估计,这里假设g与f在Ω是无关的,则方差为零:

  (9)

因为f和g是样本空间Ω上的两个随机变量,则在Ω上f的均值是:

(10)

有(8)和(7)式,可以得到:

(11)

即:l与t是有相关关系的。

然后,我们定义一个新的变量:

h(x) = (||A||−IA)/IR′    (12)

替代(8)和(11)的方差算子;得到:

  (13)

即,确定的反射率R下,η的表达式为(13),然后由(8)可以计算出t,再由(4)式子可以得到J。

为了使(13)式子有意义,则必须保证分母不为零。CΩ(IR′ ,h)≠0;若不满足这个条件,则(13)式就不成立。

3.Noise Estimation

作者为了验证是否满足这个条件,做了一个实验:


     

(图来自作者实验)

输入图I(x),透射率t(x), 明暗系数l,输出J。

由实验可知,l和t明显相关,这就导致之前的假设出问题。

因此,作者引入参数:ξ:I=I'+ξ;

作者模拟输入图像中加入高斯白噪。其中,每一个像素x是一个三维高斯随机向量:

ξ是均值为0;方差存在,的高斯白噪,且他在任一像素上的任意分量都是独立的。

2015.2.21

下面展示一下运行的图片结果:

根据作者的主页代码给出的参量:

B = [0.8 0.8 0.9]';

[est_t est_l est_eta] = estimate(B, I);

A=[175 172 172];

进行实验,见结果果图




就上两幅图去雾图片发现,该方法的去雾效果与给定的参量有关,无法实时确定,需要对算法尽心进一步的处理

才有可能保证算法的可靠性。


文章<Single Image Dehazing>来自:http://www.cs.huji.ac.il/~raananf/projects/defog/



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