U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(五)其他代码部分
来源:互联网 发布:无线图像传输 单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:25
设定规定时间后删除物体,用来清除爆炸效果
public class DestroyByTime : MonoBehaviour {public float lifeTime;void Start () {Destroy (gameObject,lifeTime);}}
流星旋转效果
public class StarRotate : MonoBehaviour {public float tumble;void Start(){rigidbody.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble;}}物体移动
public class mover : MonoBehaviour {public float speed;void Start () {rigidbody.velocity = transform.forward*speed;}}
物体碰到边界后删除
public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour{void OnTriggerExit (Collider other) {Destroy(other.gameObject);}}
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