外挂技术-回城补给设计与补给条件测试

来源:互联网 发布:个人简介网站html源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:00
学习目标   回城补给设计   相关数据准备  作业: 寻路到FindToWay(x,y);  相关数据准备         //检测是否需要补给         IsRequireSupply();         ////回城补给相关 BOOL IsRequireSupply(); //检测是否需要回城补给BOOL  IsLowHpSupply;//低于ndHpGoodsMinNum时 是否回城补给DWORD ndHpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给HP物品 10DWORD ndHpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200char  szHpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的HP药品名BOOL  IsLowMpSupply;//低于ndMpGoodsMinNum时 是否回城补给DWORD ndMpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给MP物品 10DWORD ndMpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200char  szMpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的MP药品名BOOL CAutoPlay::IsRequireSupply()  //检测是否需要回城补给{  DWORD ndHpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllHpGoodsNum();  DWORD ndMpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllMpGoodsNum();  if (ndHpNum<ndHpGoodsMinNum)  {  return TRUE;  }  if (ndMpNum<ndMpGoodsMinNum)  {  return TRUE;  }  if (g_tBackPackList.GetData()->IsFullBackPack())  {  return TRUE;  }  //负重判断 负重超过90%  //背包满   return FALSE;}         NPC 坐标(737,1955)    GetAllHpGoodsNum() GetAllMpGoodsNum()  补给条件成立时 补给物品流程     1、保存当前坐标  2、寻路到   平十指NPC 坐标(737,1955)  3、打开NPC对话   4、打开商店  5、补给药品 (详细的 包括出售垃圾物品,购买指定数量的 补给物品列表)  6、关闭商店  7、关闭NPC对话  8、返回到坐标
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