外挂技术-回城补给设计与补给条件测试
来源:互联网 发布:个人简介网站html源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:00
学习目标 回城补给设计 相关数据准备 作业: 寻路到FindToWay(x,y); 相关数据准备 //检测是否需要补给 IsRequireSupply(); ////回城补给相关 BOOL IsRequireSupply(); //检测是否需要回城补给BOOL IsLowHpSupply;//低于ndHpGoodsMinNum时 是否回城补给DWORD ndHpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给HP物品 10DWORD ndHpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200char szHpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的HP药品名BOOL IsLowMpSupply;//低于ndMpGoodsMinNum时 是否回城补给DWORD ndMpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给MP物品 10DWORD ndMpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200char szMpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的MP药品名BOOL CAutoPlay::IsRequireSupply() //检测是否需要回城补给{ DWORD ndHpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllHpGoodsNum(); DWORD ndMpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllMpGoodsNum(); if (ndHpNum<ndHpGoodsMinNum) { return TRUE; } if (ndMpNum<ndMpGoodsMinNum) { return TRUE; } if (g_tBackPackList.GetData()->IsFullBackPack()) { return TRUE; } //负重判断 负重超过90% //背包满 return FALSE;} NPC 坐标(737,1955) GetAllHpGoodsNum() GetAllMpGoodsNum() 补给条件成立时 补给物品流程 1、保存当前坐标 2、寻路到 平十指NPC 坐标(737,1955) 3、打开NPC对话 4、打开商店 5、补给药品 (详细的 包括出售垃圾物品,购买指定数量的 补给物品列表) 6、关闭商店 7、关闭NPC对话 8、返回到坐标
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