Gamification MOOC 学习笔记6——游戏化设计框架

来源:互联网 发布:手机改淘宝好评怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:35

1.设计过程(The Design Process)

设计思维:

目的性(Purposive)

以人为本(Human Centered)

注重平衡(Balance of analytical & creative)

迭代性(Iterative)


游戏化框架设计步骤(6D):

Define business objectives(定义商业目标)

Delineate target behaviors(定义目标行为)

Describe your players(描述你的玩家)

Devise activity loops(设计行为循环)

Don't forget the fun(不要忘了乐趣)

Deploy the appropriate tools(部署)


2.目标和行为(Objectives and Behaviors)


定义商业目标(Define business objectives)

步骤:

列出目标并排序(list and rank possible objectives)

剔除非核心目标(Eliminate means to ends)

说明理由(Justify objective)


定义目标行为(Delineate target behaviors):

要详细(Specific)

找到衡量成功的指标(Win States)

分析方法(Analytics)

——DAU/MAU比例:日平均活跃用户/月平均活跃用户,代表了网站的吸引力

——Varility:病毒式传播

——Volume of activity:虚拟经济规模,用户的积分勋章等


3.描述你的玩家(Describe your players)

Bartle大型多人在线游戏玩家类别模型:

成就者Achiever

探索者Explorer

互动者Socializer

主宰Killer(举足轻重的人)例如:治疗很关键也能是主宰


4.设计行为循环(Devise activity loops

参与循环(engagement loops):

关注个体行为(微观)


动机驱使行动,行动得到反馈,反馈产生动机。


进程循环(progression loops):

关注游戏中玩家行为结构(宏观)


将巨大的任务分成中间任务,再细分成很小的任务

通过简单任务先提升玩家水平再娱乐/休息,再通过较复杂的任务提升玩家水平在娱乐/休息,循环。。最终玩家水平提升了很多,同时完成了任务


5.乐趣与部署工具(Fun and tools)

乐趣:

对玩家有某种好处(心理愉悦,对。。做了贡献,学到了有用的知识,爱好相关等等。。)


工具:

从游戏元素金字塔中部署有用的工具,测试优化再测试优化,营造良好的用户体验。



详情可见译文:Gamification Design Framework

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