Gamification MOOC 学习笔记6——游戏化设计框架
来源:互联网 发布:手机改淘宝好评怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:35
1.设计过程(The Design Process)
设计思维:
目的性(Purposive)
以人为本(Human Centered)
注重平衡(Balance of analytical & creative)
迭代性(Iterative)
游戏化框架设计步骤(6D):
Define business objectives(定义商业目标)
Delineate target behaviors(定义目标行为)
Describe your players(描述你的玩家)
Devise activity loops(设计行为循环)
Don't forget the fun(不要忘了乐趣)
Deploy the appropriate tools(部署)
2.目标和行为(Objectives and Behaviors)
定义商业目标(Define business objectives)
步骤:
列出目标并排序(list and rank possible objectives)
剔除非核心目标(Eliminate means to ends)
说明理由(Justify objective)
定义目标行为(Delineate target behaviors):
要详细(Specific)
找到衡量成功的指标(Win States)
分析方法(Analytics)
——DAU/MAU比例:日平均活跃用户/月平均活跃用户,代表了网站的吸引力
——Varility:病毒式传播
——Volume of activity:虚拟经济规模,用户的积分勋章等
3.描述你的玩家(Describe your players)
Bartle大型多人在线游戏玩家类别模型:
成就者Achiever
探索者Explorer
互动者Socializer
主宰Killer(举足轻重的人)例如:治疗很关键也能是主宰
4.设计行为循环(Devise activity loops)
参与循环(engagement loops):
关注个体行为(微观)
动机驱使行动,行动得到反馈,反馈产生动机。
进程循环(progression loops):
关注游戏中玩家行为结构(宏观)
将巨大的任务分成中间任务,再细分成很小的任务
通过简单任务先提升玩家水平再娱乐/休息,再通过较复杂的任务提升玩家水平在娱乐/休息,循环。。最终玩家水平提升了很多,同时完成了任务
5.乐趣与部署工具(Fun and tools)
乐趣:
对玩家有某种好处(心理愉悦,对。。做了贡献,学到了有用的知识,爱好相关等等。。)
工具:
从游戏元素金字塔中部署有用的工具,测试优化再测试优化,营造良好的用户体验。
详情可见译文:Gamification Design Framework
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