Gamification MOOC 学习笔记8——企业游戏化

来源:互联网 发布:我是一名网络喷子 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 05:41

1.企业应用(Enterprise Applications)

一些例子:

内联网(Intranet Engagement):企业内部的各种排行榜等

提高生产力(Productivity Enchantment):利用游戏化促进完成工作的责任感

提升效率(Efficiency Enchantment):利用游戏化节约时间,提高效率

知识管理(Knowledge Management):鼓励人们分享知识与经验

人力资源(Human Resources):测试应聘者,(新人)培训,企业文化学习,评估员工,节省报销

创新化(Innovation):模拟各种创新的方案

严肃游戏(Serious Games):培训技能等


2.工作动机(Workplace Motivation)

一般大家认为人们的工作动机来自于:

薪水,奖金,股票,领导的表扬,升职,工作责任

以上都是外在动机(Extinct Motivation)


游戏化也许会帮助人们激发工作的内在动机:

1.技能培养(Skill Development):享受学习

2.得到工作评估的反馈信息(Information):刺激了人们内在的竞争意识

3.企业公民意识(Corporate Citizenship):激发人们对企业贡献的热情

4.乐趣(Fun):各种各样的乐趣(社交,合作乐趣等)


3.游戏与工作(The Game vs. The Job)

为企业设计游戏化时要知道:

帮助企业完成工作是目标,游戏只是一种方法


企业公民行为(Citizenship Behaviors)能够帮助公司,其包括:

1.利他主义(Altruism)

2.责任心(Consciousness)

3.公民道德(Civic Virtue):集体感

4.礼貌(Courtesy)

5.体育精神(Sportsmanship):生活第一,竞争第二


企业游戏化应用中的两大很有效果的类:

1.涉及集体的:希望很多的人参与的,为集体做贡献的活动

2.涉及个人的:希望人们学习提高未来工作所需要的技能

(因为这两大类是一种:公平,无压力的内在动机行为)


4.游戏工作(Playbor:play + labor)

如何使企业从游戏化应用中受益:

1.自愿,有自主选择的

2.无压力,无负担(消除员工的顾虑)

3.公平,透明的

4.有趣或有益处

5.不应是零和的

6.是否符合公司和员工的利益


5.数据和行为

设计游戏化应用时要

观察数据

分析行为

不断试验


6.利用游戏化激励人们工作

理解规则

公平

游戏化有积极的一面也有消极的一面

认同这个“游戏”的人才会积极参与



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