iOS 用C语言实现画矩形

来源:互联网 发布:智能交通 数据挖掘 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:00

函数声明:

#include <stdio.h>
// bool数据类型是C99标准新增的, 要使用bool类型需要导入<stdbool.h>头文件
#include <stdbool.h>

typedef struct point {
    int x;
    int y;
} LOPoint;

typedef struct size {
    int width;
    int height;
} LOSize;

typedef struct rect {
    LOPoint origin;
    LOSize size;
} LORect;

LOPoint LOPointMake(int x, int y);
LOPoint LOPointZero();
void printPointInfo(LOPoint pt);

LOSize LOSizeMake(int width, int height);
LOSize LOSizeZero();
void printSizeInfo(LOSize sz);

LORect LORectZero();
LORect LORectMake(int x, int y, int width, int height);
void printRectInfo(LORect rc);

int LORectGetMinX(LORect rect);
int LORectGetMaxX(LORect rect);
int LORectGetMinY(LORect rect);
int LORectGetMaxY(LORect rect);
LOPoint center(LORect rect);

bool LOPointEqualToPoint(LOPoint pt1, LOPoint pt2);
bool LOSizeEqualToSize(LOSize sz1, LOSize sz2);
bool LORectEqualToRect(LORect rect1, LORect rect2);

bool LORectContainsPoint(LORect rect, LOPoint pt);
bool LORectContainsRect(LORect rect1, LORect rect2);

bool LORectIsEmpty(LORect rect);
LORect LORectIntersection(LORect rect1, LORect rect2);
bool LORectIntersectsRect(LORect rect1, LORect rect2);

LORect LORectOffset(LORect rect, int dx, int dy);
LORect LORectInset(LORect rect, int dx, int dy);

void drawRect(LORect rect);
void drawEmptyRect(LORect rect);

函数定义:
#include "rect.h"
#include <stdlib.h>
LOPoint LOPointMake(int x, int y){
    LOPoint pt;
    pt.x = x;
    pt.y = y;
    return pt;
}
LOPoint LOPointZero(){
    LOPoint pt;
    pt.x = 0;
    pt.y = 0;
    return pt;
}
void printPointInfo(LOPoint pt){
    printf("{%d, %d}\n", pt.x, pt.y);
}

LOSize LOSizeMake(int width, int height){
    LOSize sz;
    sz.width = width;
    sz.height = height;
    return sz;
}
LOSize LOSizeZero(){
    LOSize sz;
    sz.width = 0;
    sz.height = 0;
    return sz;
}
void printSizeInfo(LOSize sz){
    printf("{%d, %d}\n", sz.width, sz.height);
}

LORect LORectZero(){
    LORect rc;
    rc.origin.x = 0;
    rc.origin.y = 0;
    rc.size.width = 0;
    rc.size.height = 0;
    return rc;
}
LORect LORectMake(int x, int y, int width, int height){
    LORect rc;
    rc.origin.x = x;
    rc.origin.y = y;
    rc.size.width = width;
    rc.size.height = height;
    return rc;
}
void printRectInfo(LORect rc){
    printf("{{%d, %d}, {%d, %d}}\n", rc.origin.x, rc.origin.y, rc.size.width, rc.size.height);
}

int LORectGetMinX(LORect rect){
    int LORectMinX = rect.origin.x;
    return LORectMinX;
}
int LORectGetMaxX(LORect rect){
    int LORectMaxX = rect.origin.x + rect.size.width;
    return LORectMaxX;
}
int LORectGetMinY(LORect rect){
    int LORectMinY = rect.origin.y;
    return LORectMinY;
}
int LORectGetMaxY(LORect rect){
    int LORectMaxY = rect.origin.y + rect.size.height;
    return LORectMaxY;
}
LOPoint center(LORect rect){
    LOPoint Center;
    Center.x = rect.origin.x + rect.size.width / 2;
    Center.y = rect.origin.y + rect.size.height / 2;
    return Center;
}

bool LOPointEqualToPoint(LOPoint pt1, LOPoint pt2){
    if (pt1.x == pt2.x && pt1.y == pt2.y) {
        return 1;// 表示点相同
    }else{
        return 0;
    }
}

bool LOSizeEqualToSize(LOSize sz1, LOSize sz2){
    if (sz1.height == sz2.height && sz1.width == sz2.width) {
        return 1;//  表示面积相同
    }else{
        return 0;
    }
}
bool LORectEqualToRect(LORect rect1, LORect rect2){
    if ((LOPointEqualToPoint(rect1.origin, rect2.origin)) && (LOSizeEqualToSize(rect1.size, rect2.size))) {
        return 1;// 表示是同一个矩形
    }else{
        return 0;
    }
    
}

bool LORectContainsPoint(LORect rect, LOPoint pt){
    if (pt.x >= rect.origin.x && pt.y >= rect.origin.y && pt.x <= rect.origin.x + rect.size.width && pt.y <= rect.origin.y + rect.size.height) {
        return 1;//包含点
    }else{
        return 0;
    }
}
bool LORectContainsRect(LORect rect1, LORect rect2){
    if (LORectGetMaxX(rect1) >= LORectGetMaxX(rect2) && LORectGetMaxY(rect1) >= LORectGetMaxY(rect2) && LORectGetMinX(rect1) <= LORectGetMinX(rect2) && LORectGetMinY(rect1) <= LORectGetMinY(rect2)) {
        return 1;//rect1 包含 rect2
    }else{
        return 0;
    }
}

bool LORectIsEmpty(LORect rect){
    if (rect.size.height == 0 || rect.size.width == 0) {
        return 1;// 面积为0
    }else{
        return 0;
    }
}
LORect LORectIntersection(LORect rect1, LORect rect2){
    LORect rect;
    rect.origin.x = rect1.origin.x > rect2.origin.x ? rect1.origin.x : rect2.origin.x;
    rect.origin.y = rect1.origin.y > rect2.origin.y ? rect1.origin.y : rect2.origin.y;
    rect.size.width = ((rect1.origin.x + rect1.size.width) < (rect2.origin.x + rect2.size.width) ? (rect1.origin.x + rect1.size.width) : (rect2.origin.x + rect2.size.width)) - rect.origin.x;
    rect.size.height = ((rect1.origin.y + rect1.size.height) < (rect2.origin.y + rect2.size.height) ? (rect1.origin.y + rect1.size.height) : (rect2.origin.y + rect2.size.height)) - rect.origin.y;
//    if ((rect.origin.x + rect.size.width)  > rect.origin.x && (rect.origin.y + rect.size.height) > rect.origin.y) {
        return rect;
//    }else {
//        return LORectZero();
//    }
    
}
bool LORectIntersectsRect(LORect rect1, LORect rect2){
    LORect rect;
    rect.origin.x = rect1.origin.x > rect2.origin.x ? rect1.origin.x : rect2.origin.x;
    rect.origin.y = rect1.origin.y > rect2.origin.y ? rect1.origin.y : rect2.origin.y;
    rect.size.width = ((rect1.origin.x + rect1.size.width) < (rect2.origin.x + rect2.size.width) ? (rect1.origin.x + rect1.size.width) : (rect2.origin.x + rect2.size.width)) - rect.origin.x;
    rect.size.height = ((rect1.origin.y + rect1.size.height) < (rect2.origin.y + rect2.size.height) ? (rect1.origin.y + rect1.size.height) : (rect2.origin.y + rect2.size.height)) - rect.origin.y;
    if (rect.size.width == 0 || rect.size.height == 0) {
        return 0;//   不碰撞
    }else{
        return 1;//碰撞
    }
}

LORect LORectOffset(LORect rect, int dx, int dy){
    LORect rcos;
    rcos.origin.x = rect.origin.x + dx;
    rcos.origin.y = rect.origin.y + dy;
    rcos.size.height = rect.size.height;
    rcos.size.width = rect.size.width;
    return rcos;
}
LORect LORectInset(LORect rect, int dx, int dy){
    LORect rcls;
    rcls.origin.x = rect.origin.x + dx;
    rcls.origin.y = rect.origin.y + dy;
    rcls.size.width = rect.size.width + 2 * abs(dx);
    rcls.size.height = rect.size.height + 2 * abs(dy);
    return rcls;
}

void drawRect(LORect rect){
    for (int i = 0; i < LORectGetMinY(rect); i++) {
        printf("\n");
    }
    int k = LORectGetMinY(rect);
    while (k < LORectGetMaxY(rect)) {
        for (int i = 0; i < LORectGetMinX(rect); i++) {
            printf(" ");
        }
        for (int j = LORectGetMinX(rect); j < LORectGetMaxX(rect); j++) {
            printf("*");
        }
        printf("\n");
        k++;
    }
}
void drawEmptyRect(LORect rect){
    for (int i = 0; i < LORectGetMinY(rect); i++) {
        printf("\n");
    }
    int k = LORectGetMinY(rect);
    while (k < LORectGetMaxY(rect)) {
        for (int i = 0; i < LORectGetMinX(rect); i++) {
            printf(" ");
        }
        if ((k == LORectGetMaxY(rect) - 1) || k == LORectGetMinY(rect)) {
            for (int j = LORectGetMinX(rect); j < LORectGetMaxX(rect); j++) {
                printf("*");
            }
        }
        else{
            for (int j = LORectGetMinX(rect); j < LORectGetMaxX(rect); j++) {
            if (j == LORectGetMinX(rect) || j == (LORectGetMaxX(rect) - 1)) {
                printf("*");
            }else{
                printf(" ");
            }
        }
    }
        printf("\n");
        k++;
    }
}




0 0
原创粉丝点击