java设计模式入门(1)策略模式(Strategy Pattern)

来源:互联网 发布:期货库存数据是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:46

策略模式定义:定义算法族,分别封装算法,让它们之间可以替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

                        把会变化的部分取出来并“封装”起来,以便以后可以轻易地改动或扩展这部分,让其他不用修改的部分不会受到影响。

        "针对接口编程"真正的意思是“针对超类型编程”。这里所谓的“接口”有多个含义,接口是一个“概念”,也是一种Java的Interface构造。你可以在不涉及Java interface的情况下,“针对接口编程”,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,它通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这意味着,声明类型时不用理会以后执行时的真正对象类型!”(摘录:head first 设计模式)。


策略模式的例子:


接下去就是别的了

    Dog代码:

package delegate;public class Dog {private BarkBehaviour bark;private PlayBehaviour play;public Dog() {}public Dog(BarkBehaviour bark, PlayBehaviour play) {this.play = play;this.bark = bark;}public void performBark() {bark.barking();}public void performPlay() {play.playing();}public void setBarkBehaviour(BarkBehaviour bark) {this.bark = bark;}public void setPlayBehaviour(PlayBehaviour play) {this.play = play;}}

两个行为抽象类和它们具体的实现类:

package delegate;public interface BarkBehaviour {public abstract void barking();}
package delegate;public class BarkNoWay implements BarkBehaviour {@Overridepublic void barking() {System.out.println("不会叫");}}

package delegate;public class BarkWithWangWang implements BarkBehaviour {@Overridepublic void barking() {System.out.println("汪汪叫");}}

package delegate;public interface PlayBehaviour {public abstract void playing();}

package delegate;public class PlayHousekeeping implements PlayBehaviour {@Overridepublic void playing() {System.out.println("看家");}}

package delegate;public class PlayNoWay implements PlayBehaviour {@Overridepublic void playing() {System.out.println("什么都不会");}}

Dog的子类:

package delegate;public class WoodDog extends Dog {public WoodDog() {super();}public WoodDog(BarkBehaviour bark, PlayBehaviour play) {super(bark, play);}public void setBarkBehaviour(BarkBehaviour bark) {super.setBarkBehaviour(bark);}public void setPlayBehaviour(PlayBehaviour play) {super.setPlayBehaviour(play);}}

测试类:

package delegate;public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog = new WoodDog(new BarkNoWay(), new PlayNoWay());dog.performBark();dog.performPlay();}}




总结:

有时候组合会比继承好,组合比较方便更改以后的行为。

多用组合少用继承


例子:小角色游戏开发:

 人  是抽象的;有攻击方式 和防御方式的两个接口对象

角色:武士,公主,士兵,国王(继承于人),在不同的情况中,有不同的攻击方式和防御方式

攻击方式,防御方式:两个接口

攻击方式和防御方式的具体实现类


0 0