解决ngui 粒子 层级显示问题
来源:互联网 发布:华为手机数据迁移 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:40
public class ControlParticle : MonoBehaviour {
public int renderQueue = 30000;
public bool runOnlyOnce = false;
void Start()
{
Update();
}
void Update()
{
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
{
renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;
}
if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
{
this.enabled = false;
}
}
public int renderQueue = 30000;
public bool runOnlyOnce = false;
void Start()
{
Update();
}
void Update()
{
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
{
renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;
}
if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
{
this.enabled = false;
}
}
}
或:
void Update () {
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
{
renderer.sharedMaterial.renderQueue = 3060;
}
}
或:
粒子.renderer.sharedMaterial.renderQueue = 大数;
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