自学笔记之Quartz2D

来源:互联网 发布:华为手机数据迁移 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:30

什么是Quartz2D?

Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中创建一个图像。

1.Quartz 2D能完成的工作

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件涂鸦\画板手势解锁… …

2.Quartz2D在iOS开发中的价值:

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件UILabel:显示文字UIImageView:显示图片UIButton:同时显示图片和文字(能点击)… …利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

3.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语言的Quartz2D的API来自于Core Graphics框架需要导入CoreGraphics.framework数据类型和函数基本都以CG作为前缀CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);……

图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

1.图形上下文的作用:

  • 保存绘图信息、绘图状态
  • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
  • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

Alt text

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

Bitmap Graphics ContextPDF Graphics ContextWindow Graphics ContextLayer Graphics ContextPrinter Graphics Context

自定义view

如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤

新建一个类,继承自UIView
实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

draw

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

drawRect三部曲:

1.获取上线文2.绘制图形3.渲染

绘制线:

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息    // 设置起点    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);    // 设置终点    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);    // 设置绘图状态    // 设置线条颜色 红色    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);    // 设置线条宽度    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);    // 设置线条的起点和终点的样式    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);    // 设置线条的转角的样式    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);    // 绘制一条空心的线    CGContextStrokePath(ctx);    /*------------------华丽的分割线---------------------*/    // 重新设置第二条线的起点    CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);    // 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);    // 设置第二条线的颜色 绿色    //    [[UIColor greenColor] set];    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);    // 绘制图形(渲染图形到view上)    // 绘制一条空心的线    CGContextStrokePath(ctx);

绘制三角形:

// 1.获取图形上下文CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();// 2. 绘制三角形// 设置起点CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);// 设置第二个点CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);// 设置第三个点CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);// 设置终点//    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);// 关闭起点和终点CGContextClosePath(ctx);// 3.渲染图形到layer上CGContextStrokePath(ctx);

绘制圆形:

    // 画圆    // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.画圆    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));    [[UIColor greenColor] set];    // 3.渲染    //    CGContextStrokePath(ctx);    CGContextFillPath(ctx);

绘制矩形:

    // Drawing code    // 绘制四边形    // 1.获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 2.绘制四边形    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);    // 调用OC的方法设置绘图的颜色//    [[UIColor purpleColor] setFill];//    [[UIColor blueColor] setStroke];    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)//    [[UIColor greenColor] set];    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];    // 3.渲染图形到layer上    CGContextStrokePath(ctx);//    CGContextFillPath(ctx);

绘制圆弧:

// 画圆弧// 1.获取上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.画圆弧// x/y 圆心// radius 半径// startAngle 开始的弧度// endAngle 结束的弧度// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);CGContextClosePath(ctx);// 3.渲染//     CGContextStrokePath(ctx);CGContextFillPath(ctx);

绘制饼图

// 1.获取上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.画饼状图// 画线CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);// 画圆弧CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);// 关闭路径CGContextClosePath(ctx);// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)CGContextFillPath(ctx);//    CGContextStrokePath(ctx);

参考资料:

黑马教程第五期,高级UI-Quartz2D章节http://blog.csdn.net/newjerryj/article/details/8181376http://www.cocoachina.com/ios/20111111/3486.html
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