Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
来源:互联网 发布:怎样开淘宝网店需要多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:45
Unity编辑器扩展可以扩展,大大提高了编译器的灵活性。开发者可以通过自定义来实现各种工具功能。下面来看一下它的各种实现吧
工具/原料
- unity3d 4.5
方法/步骤
RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
如图:使用前
使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删除的
AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]
MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列
用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;:
ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
右键点击:会出现如图所示
HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如图
使用后;如图所示
Unity编辑器扩展可以扩展,大大提高了编译器的灵活性。开发者可以通过自定义来实现各种工具功能。下面来看一下它的各种实现吧
工具/原料
- unity3d 4.5
方法/步骤
RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
如图:使用前
使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删除的
AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]
MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列
用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;:
ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
右键点击:会出现如图所示
HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如图
使用后;如图所示
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