Unity编辑器扩展之修改扩展脚本的成员变量
来源:互联网 发布:网络歌手红蔷薇 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:33
using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(XXX))]//XXX是我们要扩展Inspector面板的脚本名,以下我们称之为目标脚本public class Edit : Editor{ private SerializedProperty XXX; private GUIStyle m_guiFoldoutStyle = null; private GUIStyle m_guiLineStyle = null; private bool m_bol; void OnEnable() { XXX = serializedObject.FindProperty("xxx");//xxx是目标脚本的成员变量名 } //这个方法是继承的Editor的重写Inspector面板的扩展方法 public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector();//绘制原来脚本的成员变量,如果不调用这个方法,之前脚本默认的成员变量则不会被绘制 InitializeGUIStyles(); DevelopmentOfRequired(); } public void DevelopmentOfRequired() { m_bol = DrawSectionHeader("这里填写题目", m_texIconTexture, m_bol); if (m_bol) { EditorGUILayout.PropertyField(XXX);//在Inspector面板上绘制目标脚本的成员变量 serializedObject.ApplyModifiedProperties();//修改目标脚本的成员变量之后将值保存 } } //初始化生成Inspector面板的分割线 private void InitializeGUIStyles() { if (m_guiFoldoutStyle == null) { m_guiFoldoutStyle = new GUIStyle(EditorStyles.foldout); m_guiFoldoutStyle.fontStyle = FontStyle.Bold; m_guiFoldoutStyle.fixedWidth = 2000.0f; } if (m_guiLineStyle == null) { m_guiLineStyle = new GUIStyle(GUI.skin.box); m_guiLineStyle.border.top = 1; m_guiLineStyle.border.bottom = 1; m_guiLineStyle.margin.top = 1; m_guiLineStyle.margin.bottom = 1; m_guiLineStyle.padding.top = 1; m_guiLineStyle.padding.bottom = 1; } } //绘制Inspector面板的表头 public bool DrawSectionHeader(string name, Texture2D icon, bool isExpanded) { GUILayout.Box(GUIContent.none, m_guiLineStyle, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(1.0f)); Rect position = GUILayoutUtility.GetRect(40.0f, 2000.0f, 16.0f, 16.0f, m_guiFoldoutStyle); isExpanded = EditorGUI.Foldout(position, isExpanded, new GUIContent(" " + name, icon), true, m_guiFoldoutStyle); return isExpanded; }}
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