算法学习 - 递归与非递归,位运算与乘除法速度比较

来源:互联网 发布:九宫格制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:47

  • 递归调用非递归调用
    • 运行时间比较
    • 结论
  • 位运算与乘除法
    • 结论

递归调用/非递归调用

我们都知道,很多算法,都是用递归实现的。当然它们同时也是可以用非递归来实现。

一般我们在对二叉树进行遍历的时候,还有求斐波那契数的时候,递归是非常简单的。代码容易懂,好实现。

但是递归的时候,有一个问题,就是需要压栈。为什么要压栈呢?因为当我在函数内部调用自身的时候,要中断当前的操作继续跳转到下一次的实现,而当前运行的状态要保存起来。所以就把当前状态进行压栈,等到运行到递归条件结束的时候,再弹栈。

所以递归就是需要空间的!

运行时间比较

下面我用比较简单的算法,来比较一下递归和非递归的在运行时间上的比较。

首先看下面的代码:

////  main.cpp//  Euclidean////  Created by Alps on 15/3/28.//  Copyright (c) 2015年 chen. All rights reserved.//#include <iostream>#include <time.h>using namespace std;int gcd(int a, int b){    if (a%b == 0) {        return b;    }    return gcd(b, a%b);}int gcd_t(int a, int b){    int temp = a;    while(a%b != 0){        a = b;        b = temp%b;        temp = a;    }    return b;}int MinMultiple(int a, int b){    return (a*b)/gcd(a, b);}int main(int argc, const char * argv[]) {    int a = 14, b = 18;    int i = 100000;    double start = (double)clock();    for (int j = 0; j < i; j++) {        gcd(a,b);    }    double end = (double)clock();    printf("%f\n",end - start);    start = (double)clock();    for (int j = 0; j < i; j++) {        gcd_t(a,b);    }    end = (double)clock();    printf("%f\n",end - start);    return 0;}

这里的gcd()相比都很熟悉,就是欧几里得算法。不懂这个算法的可以看我上一篇博客:欧几里得算法(辗转相除法)

在这个代码里,我分别对递归方法和非递归方法调用了10万次。不算多,也差不多够了。

贴上结果:

3516.0000004077.000000Program ended with exit code: 0

可以看到了,递归的方法时间:3516ms而递归的方法4077ms

那是不是就是递归的方法一定比非递归快呢?
个人觉得不一定。
为什么呢?因为我觉得可能是编辑器有优化,所以速度更快。而且我自己测试的时候,只测试了几种最常见的。

结论

所以这里的结论是:

非递归并不会一定比递归快。

但是非递归确实不需要栈空间使用。

位运算与乘除法

位运算比较简单,一般就是 与或非( & | ~ ),还有就是异或( ^ ) 最后是 位移 ( >> << )这两个操作。

因为和乘除法比较,这里就只用>> <<这两个操作。

看下面代码:

////  main.cpp//  test////  Created by Alps on 14-10-7.//  Copyright (c) 2014年 chen. All rights reserved.//#include <iostream>#include <time.h>using namespace std;int main(int argc, char**argv){    int a = 1234567;    int time = 100000;    double start = (double)clock();    for(int i=0;i<time;++i)    {        a = a << 1;    }    double end = (double)clock();    printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);    a = 1234567;    start = (double)clock();    for(int i= 0;i<time;++i)    {        a = a * 2;    }       end = (double)clock();    printf("==========\n multiple operate: %f\n==========\n",end - start);    start = (double)clock();    for(int i=0;i<time;++i)    {        a = a >> 1;    }    end = (double)clock();    printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);    a = 1234567;    start = (double)clock();    for(int i= 0;i<time;++i)    {        a = a / 2;    }       end = (double)clock();    printf("==========\n division operate: %f\n==========\n",end - start);    return 0;}

这个大家可以很容易的看出来我所写的目的,就是把位运算和乘除法操作的时间输出来。

结果如下:

➜ /Users/alps/Documents/code/c/test/test >./main========== bit operate: 272.000000==================== multiple operate: 268.000000==================== bit operate: 277.000000==================== division operate: 1156.000000==========

结论

可以看到,乘法中,10w次,其实是乘法比位运算快一点点。这个我个人的猜测是编译器在底层对乘法进行了优化。

But!!
我不确定 TT 因为我没看过编译之后的代码,各位见谅。等我看到了之后再贴上来说详细为什么。

但是在除法中,就很明显了,因为位运算要快上很多。

乘法是比位运算快一点点
除法是没有位运算快的

以上结论只是我这里跑的结果。

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