Storm记录级容错的基本原理

来源:互联网 发布:linux系统有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 17:52

1. 实现一个实时计算系统

如果让我们自己设计一个实时计算系统,我们要解决哪些问题:

低延迟。实时计算系统,延迟是一定要低的。

高性能。性能不高就是浪费机器 。

分布式。系统都是为应用场景而生的,如果你的应用场景、你的数据在单机上就能搞定,那么不用考虑这些复杂的问题了。

可扩展。伴随着业务的发展,我们的数据量、计算量可能会越来越大,所以希望这个系统是可扩展的。

容错。这是分布式系统中通用问题。一个节点挂了不能影响应用。

如果仅仅需要解决这5个问题,可能会有无数种方案,而且各有千秋,随便举一种方案,使用消息队列+分布在各个机器上的工作进程就ok。我们再继续往下看。

容易在上面开发应用程序。 设计的系统需要应用程序开发人员考虑各个处理组件的分布、消息的传递吗?如果是,那有点麻烦啊,开发人员可能会用不好,也不会想去用。

消息不丢失。用户发布的一个宝贝消息不能在实时处理的时候给丢了,如果是一个精确数据统计的应用,那么它处理的消息要不多不少才行。

消息严格有序。有些消息之间是有强相关性的,比如同一个宝贝的更新和删除操作消息,如果处理时搞乱顺序完全是不一样的效果了。

2. storm

相比于s4, puma等其他实时计算系统,storm最大的亮点在于其记录级容错和能够保证消息精确处理的事务功能。

Storm记录级容错的基本原理

首先来看一下什么叫做记录级容错?storm允许用户在spout中发射一个新的源tuple时为其指定一个message id, 这个message id可以是任意的object对象。多个源tuple可以共用一个message id,表示这多个源 tuple对用户来说是同一个消息单元。storm中记录级容错的意思是说,storm会告知用户每一个消息单元是否在指定时间内被完全处理了。那什么叫做完全处理呢,就是该message id绑定的源tuple及由该源tuple后续生成的tuple经过了topology中每一个应该到达的bolt的处理。举个例子。在图4-1中,在spout由message 1绑定的tuple1和tuple2经过了bolt1和bolt2的处理生成两个新的tuple,并最终都流向了bolt3。当这个过程完成处理完时,称message 1被完全处理了。
消息传递
图1

在storm的topology中有一个系统级组件,叫做acker。这个acker的任务就是追踪从spout中流出来的每一个message id绑定的若干tuple的处理路径,如果在用户设置的最大超时时间内这些tuple没有被完全处理,那么acker就会告知spout该消息处理失败了,相反则会告知spout该消息处理成功了。在刚才的描述中,我们提到了”记录tuple的处理路径”,如果曾经尝试过这么做的同学可以仔细地思考一下这件事的复杂程度。但是storm中却是使用了一种非常巧妙的方法做到了。在说明这个方法之前,我们来复习一个数学定理。

A xor A = 0.

A xor B…xor B xor A = 0,其中每一个操作数出现且仅出现两次。

storm中使用的巧妙方法就是基于这个定理。具体过程是这样的:在spout中系统会为用户指定的message id生成一个对应的64位整数,作为一个root id。root id会传递给acker及后续的bolt作为该消息单元的唯一标识。同时无论是spout还是bolt每次新生成一个tuple的时候,都会赋予该tuple一个64位的整数的id。Spout发射完某个message id对应的源tuple之后,会告知acker自己发射的root id及生成的那些源tuple的id。而bolt呢,每次接受到一个输入tuple处理完之后,也会告知acker自己处理的输入tuple的id及新生成的那些tuple的id。Acker只需要对这些id做一个简单的异或运算,就能判断出该root id对应的消息单元是否处理完成了。下面通过一个图示来说明这个过程。

图2 spout中绑定message 1生成了两个源tuple,id分别是0010和1011.

图3 bolt1处理tuple 0010时生成了一个新的tuple,id为0110.

图4 bolt2处理tuple 1011时生成了一个新的tuple,id为0111.

图5 bolt3中接收到tuple 0110和tuple 0111,没有生成新的tuple.

可能有些细心的同学会发现,容错过程存在一个可能出错的地方,那就是,如果生成的tuple id并不是完全各异的,acker可能会在消息单元完全处理完成之前就错误的计算为0。这个错误在理论上的确是存在的,但是在实际中其概率是极低极低的,完全可以忽略。

  • Storm的事务拓扑

事务拓扑(transactional topology)是storm0.7引入的特性,在最近发布的0.8版本中已经被封装为Trident,提供了更加便利和直观的接口。因为篇幅所限,在此对事务拓扑做一个简单的介绍。

事务拓扑的目的是为了满足对消息处理有着极其严格要求的场景,例如实时计算某个用户的成交笔数,要求结果完全精确,不能多也不能少。Storm的事务拓扑是完全基于它底层的spout/bolt/acker原语实现的,通过一层巧妙的封装得出一个优雅的实现。个人觉得这也是storm最大的魅力之一。

事务拓扑简单来说就是将消息分为一个个的批(batch),同一批内的消息以及批与批之间的消息可以并行处理,另一方面,用户可以设置某些bolt为committer,storm可以保证committer的finishBatch()操作是按严格不降序的顺序执行的。用户可以利用这个特性通过简单的编程技巧实现消息处理的精确。


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