数据结构学习笔记--AVL树

来源:互联网 发布:通过蓝牙共享网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:59

好久没更新了,今天来讲二叉树的一个重要应用:二叉搜索树。这次介绍的是平衡二叉树(也叫AVL),刚开始本来想自己写这篇文章的,书上关于AVL树这里讲得很复杂(我是看了半天才看懂)。好了,废话少说,一起来看吧~

平衡二叉树(AVL)

这个恐怕是整个《数据结构》教科书里面最难的和最“没用”的数据结构了(现在的教科书还有部分算法内容)。说它没用,恰恰是因为它太有用——有着和普通的二叉搜索树完全一样的接口界面,绝大多数情况下比普通的二叉搜索树效率高(很多)。因此,通常情况下,人们都是一劳永逸的——写完后就重用,而不会再写了。所以说,你虽然学完了平衡二叉树,但很可能你永远也不会亲自写一个。你现在随便在身边拉个人,让他来写一个,能顺利的写出来的恐怕不多,玩笑之词,且勿当真。

在开始写之前,我很担心,能不能把这部分写清楚,毕竟书上满天的switch…case,并且还只是一半——有左旋没有右旋,有插入没有删除。后来,我变得有信心了——因为书上都没有说清楚,都在那里说梦话。我没有找到AVL树的发明者的原著(G. M. Adelson-Velskii and Y. M. Landis. An algorithm for the organization of information. Soviet Math. Dokl., 3:1259--1262, 1962.)也不知道我下面所写的是不是体现了发明者的本意但至少我认为现在的教科书歪曲了发明者的本意。

基本概念

Ø       平衡

    下面的引文出自Algorithms and Data Structures(Niklaus Wirth, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1986 ISBN: 0-13-022005-1 pp. 215–226

One such definition of balance has been postulated by Adelson-Velskii and Landis [4-1]. The balance criterion is the following:

A tree is balanced if and only if for every node the heights of its two subtrees differ by at most 1.

Trees satisfying this condition are often called AVL-trees (after their inventors). We shall simply call them balanced trees because this balance criterion appears a most suitable one. (Note that all perfectly balanced trees are also AVL-balanced.)

The definition is not only simple, but it also leads to a manageable rebalancing procedure and an average search path length practically identical to that of tbe perfectly balanced tree.

科技文都比较好懂,本人翻译水平比较差,就不献丑了,我只想让大家注意最后一段的画线部分,平衡化应该是易于操作的,而绝不是现在你在书上看到的铺天盖地的switch…case

Ø       旋转

平衡化靠的是旋转。参与旋转的是3个节点(其中一个可能是外部节点NULL),旋转就是把这3个节点转个位置。注意的是,左旋的时候p->right一定不为空,右旋的时候p->left一定不为空,这是显而易见的。

 

 

可以看到,左旋确实是在向旋转,还是很形象的。右旋是左旋的镜像,就不再另行说明了。下表是左旋和右旋各个节点的指针变换情况。(括号表示NULL的情况不执行)

左旋

右旋

t->parent = p->parent

p->parent = t

t->parent = p->parent

p->parent = t

(t->left->parent = p)

p->right = t->left

(t->right->parent = p)

p->left = t->right

t->left = p

p = t

t->right = p

p = t

Ø       平衡因子bf——balance factor

    AVL树的平衡化靠旋转,而是否需要平衡化,取决于树中是否出现了不平衡。为了避免每次判断平衡时,都求一下左右子树的高度,引入了平衡因子。很可能是1962年的时候AV&L没有亲自给出定义,时下里平衡因子的定义乱七八糟——我看了4本书,两本是bf = 左高-右高,两本是bf = 右高-左高。最有意思的是两本中国人(严蔚敏和殷人昆)写的一本左减右,一本右减左;两本外国人写的也是这样。虽然没什么原则上的差别,可苦了中国的莘莘学子们——考试的时候可不管你是哪个门派的。我照顾自己的习惯,下面的bf = 左高-右高,习惯不同的请自己注意。

这样一来,是否需要平衡化的条件就很明了了——|bf| > 1。如果从空树开始建立,并时刻保持平衡,那么不平衡只会发生在插入删除操作上,而不平衡的标志就是出现bf == 2或者 bf == -2的节点。

插入和删除

AVL树插入和删除,实际上就是先按照普通二叉搜索树插入和删除,然后再平衡化。可以肯定的说,插入和删除需要的最多平衡化次数不同(下面会给出根本原因),但这不表明插入和删除时的平衡化的思路有很大差别。现有的教科书,仅仅从表面上看到了到了平衡化操作次数不同的假象,而没有从根本上认识到插入和删除对称的本质,搞得乱七八糟不说(铺天盖地的switch…case),还严重的误导了读者——以为删除操作复杂的不可捉摸。

AVL树体现了一种平衡的美感,两种旋转是互为镜像的,插入删除是互为镜像的操作,没理由会有那么大的差别。实际上,平衡化可以统一的这样来操作:

1while (current != NULL)修改current的平衡因子。

Ø       插入节点时current->bf += (current->data > *p)?1:-1;

Ø      删除节点时current->bf -= (current->data > *p)?1:-1;

Ø current指向插入节点或者实际删除节点的父节点,这是普通二叉搜索树的插入和删除操作带来的结果。*p初始值是插入节点或者实际删除节点的data。因为删除操作可能实际删除的不是data

2判断是否需要平衡化

if (current->bf == -2) L_Balance(c_root); else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);

3是否要继续向上修改父节点的平衡因子

Ø        插入节点时if (!current->bf) break;这时,以current为根的子树的高度和插入前的高度相同。

Ø        删除节点时if (current->bf) break;这时,以current为根的子树的高度和删除前的高度相同

Ø        之所以删除操作需要的平衡化次数多,就是因为平衡化不会增加子树的高度,但是可能会减少子树的高度,在有有可能使树增高的插入操作中,一次平衡化能抵消掉增高;在有可能使树减低的删除操作中,平衡化可能会带来祖先节点的不平衡

4当前节点移动到父节点,转1

p = &(current->data); current = current->parent;

完整的插入删除函数如下:

 

bool insert(const T &data) {
    
if (!BSTree<T>::insert(data)) return false
    
const T* p = &data;
    
while (current) {
        current
->bf += (current->data > *p)?1:-1;
        
if (current->bf == -2) L_Balance(c_root);
        
else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);
        
if (!current->bf) break;
        p 
= &(current->data); 
        current 
= current->parent;
    }
    
return true;
}
bool remove(const T &data) {
    
if (!BSTree<T>::remove(data)) return false
    
const T* p = &r_r_data;
    
//在class BSTree里添加proteceted: T r_r_data,
    
//在BSTree<T>::remove(const T &data)
    
//里修改为实际删除的节点的data
    while (current) {
        current
->bf -= (current->data > *p) ? 1 : -1;
        
if (current->bf == -2) L_Balance(c_root);
        
else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);
        
if (current->bf) break;
        p 
= &(current->data); 
        current 
= current->parent;
    }
    
return true;
}

你可以看到,他们是多么的对称。

平衡化

    显然的,平衡化后的子树应该是平衡的,以此为原则,很容易得知在各种情况下应该怎么旋转。

private:
    
void L_Balance(BTNode<T>* &p) {
        
if (p->right->bf == 1) R_Rotate(p->right);
        L_Rotate(p); current 
= p;
    }
    
void R_Balance(BTNode<T>* &p) {
        
if (p->left->bf == -1) L_Rotate(p->left);
        R_Rotate(p); 
        current 
= p;
    }

他们也是对称的。

修改平衡因子

    这是整个AVL树能运转的核心,现在的教科书,也正是因为没有真正弄明白如何修改平衡因子,才搞的switch…case满天飞。平衡因子的变化发生在旋转中——正因为这样,旋转才能有平衡化的作用——所以,应该把修改平衡因子的工作放在旋转操作中,而不是放在平衡化中。让我们来看看可能的旋转会带来的平衡因子变化的情况:

左旋(旋转后p暂时没有改变)

右旋(旋转后p暂时没有改变)

旋转前p

旋转前t

旋转后p

旋转后t

旋转前p

旋转前t

旋转后p

旋转后t

2

0

1

1

2

0

1

1

2

1

0

0

2

1

0

0

2

2

1

0

2

2

1

0

1

0

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

2

1

1

0

2

旋转的最初发生是因为bf==2bf==2,对bf==1或者bf==-1的旋转是为了平衡化的需要——平衡化时的旋转ptbf不能异号。表面看起来这张表很凌乱,似乎没什么规律,其实不然。

对于左旋——p的右子树从t变成了t的左子树,显然p的右子树高度至少减1tbf代表了原来的t左右子树的高度差,如果t->bf<0,则p的右子树的高度还要减少|t->bf|t的左子树在原来的左子树上面又多了一个p,显然左子树高度至少加1。在p的平衡因子修改完之后,如果p->bf>0那么t的左子树高度还要增加p->bf

综合起来就是++(p->bf) -= t->bf < 0 ? t->bf : 0; ++(t->bf) += p->bf > 0 ? p->bf : 0;

对于右旋同理--(p->bf) -= t->bf > 0 ? t->bf : 0; --(t->bf) += p->bf < 0 ? p->bf : 0;

可以看到这也是对称的。

完整的AVL树实现


#define c_p current->parent
#define c_root (c_p?((c_p->left == current)?c_p->left:c_p->right):root)
#include 
"BSTree.h"
template 
<class T>
class AVLTree : public BSTree<T> {
public:
    
bool insert(const T &data) {
        
if (!BSTree<T>::insert(data)) return false
        
const T* p = &data;
        
while (current) {
            current
->bf += (current->data > *p)?1:-1;
            
if (current->bf == -2) L_Balance(c_root);
            
else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);
            
if (!current->bf) break;
            p 
= &(current->data); 
            current 
= current->parent;
        }
        
return true;
    }
    
bool remove(const T &data) {
        
if (!BSTree<T>::remove(data)) return false
        const T* p = &r_r_data;
        
while (current) {
            current
->bf -= (current->data > *p)?1:-1;
            
if (current->bf == -2) L_Balance(c_root);
            
else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);
            
if (current->bf) break;
            p 
= &(current->data); 
            current 
= current->parent;
        }
        
return true;
    }
private:
    
void L_Balance(BTNode<T>* &p) {
        
if (p->right->bf == 1) R_Rotate(p->right);
        L_Rotate(p); 
        current 
= p;
    }
    
void R_Balance(BTNode<T>* &p) {
        
if (p->left->bf == -1) L_Rotate(p->left);
        R_Rotate(p); 
        current 
= p;
    }
    
void L_Rotate(BTNode<T>* &p) {
        BTNode
<T>* t = p->right;
        t
->parent = p->parent; 
        p
->parent = t; 
        p
->right = t->left;
        
if (t->left) t->left->parent = p; 
        t
->left = p;
        
++(p->bf) -= t->bf < 0 ? t->bf : 0
        
++(t->bf) += p->bf > 0 ? p->bf : 0;
        p 
= t;
    }
    
void R_Rotate(BTNode<T>* &p) {
        BTNode
<T>* t = p->left;
        t
->parent = p->parent; 
        p
->parent = t; 
        p
->left = t->right;
        
if (t->right) t->right->parent = p; 
        t
->right = p;
        
--(p->bf) -= t->bf > 0 ? t->bf : 0
        
--(t->bf) += p->bf < 0 ? p->bf : 0;
        p 
= t;
    }
};

总结与启示

AVL树是个平衡的二叉树,使用对称的旋转来维持平衡,这也注定了对于它的其他操作也应该是对称的。但由于它不是很完美,因此插入和删除对外表现不那么对称(插入时一次平衡化就能平衡,删除时最坏的情况能一直调整到树根O(logN)),但他们内在的本质应该是对称的,正如上面给出的——所有的操作都是对称的。

促使我仔细的研究插入和删除的对称性,是出于我认定AVL树操作是对称的这一信念。这反映了一个人的哲学修养,我不想在此多谈哲学对于一个人的重要性,只是为那些认为马哲、毛概毫无用处的人惋惜。

  

 

本篇文章转自:数据结构学习(C++)——平衡二叉树(AVL树)

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