VisionMobile:开发者经济报告 2015年Q1:开发者国度状况(六)不是所有的工具都一样

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VisionMobile在2015.2.17发布了新一期移动开发者经济报告2015年Q1:Developer Economics Q1 2015: State of the Developer Nation

5、不是所有的工具都一样

我们在开发者经济学研究中跟踪了移动开发者使用的超过900种第三方工具。这些工具对开发者工作流程和商务几乎各个方面提供帮助。

在报告中,我们一直关注大多数类型的工具使用和不同衡量成功之间的相关性。而洞察结果是悲观的,我们在一个接着一个的调查中持续观察到几乎所有的工具类型,开发者的采用率都相当低。对于大多数类型的工具,有免费的选项,或者至少有很慷慨的免费层次,使其对大多数应用都是有效的。这使得为何不使用更多的工具显得更令人困惑。是否是缺乏使用意识?可能是不太愿意在应用中引入任何第三方依赖?或许大部分开发者只是不认为他们需要第三方工具,更喜欢自己搭建或不使用。

“‘它能够持续走多久’以及‘是否由大公司在背后支持’是工具选择的关键考量。”-Ben Reed,Muballo的技术主管

大多数开发者使用至少一种相关的工具

从积极的关注开始,根据我们最新的对超过8000名开发者的调查,不使用任何第三刚工具的开发者比例降至历史新低,为17%。他们中很多人是业余爱好者,对使用第三方工具没有强烈动机,只是为了编程乐趣。另一个积极的是游戏开发者工具。略高于1/3的开发者构建游戏,他们中70%使用了第三方游戏开发工具。开发者在iOS上通过Apple的SpriteKit建构2D游戏,他们大多数不认为是个第三方工具,因为它是平台的一部分,因此在第三方引擎上建构而不重新发明轮子的游戏开发者总比例相当高。此外,用户分析工具反弹回最流行工具,有体面的47%开发者使用它们。为什么在我们上次调查中采用率那么低?这肯定不能完全归结于iOS在那时改变设备ID规则,尽管在我们最新调查中,iOS开发者最为频繁地使用这类工具。

广告的悲剧

调查中第二种流行的工具类型是网络广告,有31%的采纳率。不幸的是,这类工具和收入是负相关。有巨大数量用户关注力挥霍在那些小小的智能手机屏幕上,很多开发者尝试通过广告实现货币化。这导致了广告主购买几乎无限的清单,因此,每个广告的印象实际只有很小的价值。

移动应用要成功通过广告货币化,需有巨大的覆盖率和高的参与度。当然,Facebook有超过10亿用户,每天在应用上花费数十分钟,可以每年带来超过70亿美元的收入。大多数到达可以通过广告获得体面收入规模的开发商,也是那些足够大型可以去搭建或购买他们自己的广告技术,而不是使用第三方网络广告。因此,可以解释移动广告是巨大市场而几乎没人可以从中赚钱的悖论。尽管如此,网络广告可以提供体面的次要收入来源,只要他们不太损害体验。

跨平台工具的采用率上升

在过去6个月中,开发者对跨平台工具的采用率从23%上升到30%。不出所料,优先移动浏览器的开发者最喜欢采用跨平台工具,以便可以利用他们的web技能搭建混合应用。Xamarin越来越受欢迎,因为C#开发者需要覆盖iOS和Android用户。web混合和Xamarin在越来越多的专注企业的开发者中流行。其结果是跨平台工具从与收入不相关到正相关。需要注意,这只是相关性,没有因果关系。对于消费者应用,跨平台往往降低了竞争力。原生的企业应用开发者也比跨平台开发者平均的赚钱更多。然而,企业有大量的跨平台开发的需求。来自开发企业应用的额外收入超出了原生和跨平台比较的因素。

iOS是更精明的工具使用者

在大部分的工具类型中,优先iOS的开发者比其他的工具采用率更高,在某些情况下非常显著。应用商店分析工具在不同平台之间的差异最大。部分原因是更多应用从iOS App Store获得直接收入,因此值得对各国家和设备进行跟踪。部分原因可能是Apple提供的接口对比其他商店的开发者表盘而言比较差。幸运的是,对于iOS开发者,Apple最新有显著改善。另一个主要是iOS开发者采纳的工具类型是交叉推广网络。交叉推广通常被更复杂网络出版商采用。除此之外,不太清楚为何这些工具更多地用于iOS。

各平台的工具选择

除了调查数据外,VisionMobile还发展技术来检测哪些工具在iOS App Store和Google Play中使用。这使我们对哪些工具开发者最常使用有了更完整的数据。我们还比较顶尖用户开发者和其他的工具使用情况,观察工具使用和评级的相关性。观察用户分析工具的数据,不仅向我们呈现了工具使用水平和平台相关,工具选择也一样。在Google Play的前5%的免费应用中,所使用的前3个应用分析工具加起来占了83%,而另外23个工具被余下的17%使用。这前3个的工具对大部分用户都是完全免费的。Google Analytics占了最大的比例,由47%,这不奇怪,因为来自平台提供商。相反,iOS用户分析由Flurry主导,占了52%份额。其他7个工具有4%或者更多的份额,他们大都是收费工具。工具差异表明两个商店中的top应用开发者相当的不同。应用边界的数据挖掘,以及跨应用商店的元数据,可以为那些对开发者工具方面感兴趣的提供丰富的信息。

 

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