图像几何变换
来源:互联网 发布:java二维数组遍历 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:05
参考: http://wenku.baidu.com/view/193f8a8fbceb19e8b8f6baf6.html
二维变换矩阵:
二维平移 vec(Tx, Ty)
1 0 Tx
0 1 Ty
0 0 1
二维旋转:
cos@ -sin@ 0
sin@ cos@ 0
1 1 1
二维放大
Sx 0 0
0 Sy 0
0 0 1
绕着顶点旋转(Xr, Yr)
cos@ -sin@ Xr(1-cos@) + YrSin@
sin@ cos@ Yr(1-cos@) – XrSin@
0 0 1
(变换步骤:平移到原点->旋转->平移恢复)
绕指定点放大(Xr,Yr)
Sx 0 Xr(1-Sx)
0 Sy Yr(1-Sy)
0 0 1
(变换步骤:平移到原点->缩放->平移恢复)
三维变换矩阵:
平移Vec(Tx, Ty, Tz)
1 0 0 Tx
0 1 0 Ty
0 0 1 Tz
0 0 0 1
绕Z轴旋转
cos@ -sin@ 0 0
sin@ cos@ 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
绕X轴旋转
1 0 0 0
0 cos@ -sin@ 0
0 sin@ cos@ 0
0 0 0 1
绕Y轴旋转
cos@ 0 sin@ 0
0 1 0 0
-sin@ 0 cos@ 0
0 0 0 1
一般绕指定点(Xr, Yr, Zr)的三维旋转变幻步骤
1. 平移到原点
2. 旋转到某一坐标轴X|Y|Z
3. 绕坐标轴旋转
4. 旋转恢得-2的逆矩阵处理
5. 平移恢复-1的逆矩阵处理
三维缩放
Sx 0 0 0
0 Sy 0 0
0 0 Sz 0
0 0 0 1
绕任意点(Xr, Yr, Zr)为中心缩放
Sx 0 0 Xr(1-Sx)
0 Sy 0 Yr(1-Sy)
0 0 Sz Zr(1-Sz)
0 0 0 1
(步骤:平移到原点->缩放->平移恢复)
错切,例如把一个矩阵错切为一个平行四边形
x为依赖轴
1 0 0 0
b 1 0 0
c 0 1 0
0 0 0 1
y为依赖轴
1 a 0 0
0 1 0 0
0 c 1 0
0 0 0 1
z轴为依赖轴
1 0 a 0
0 1 b 0
0 0 1 0
0 0 0 1
复合
1 a1 a2 0
b1 1 b2 0
c1 c2 1 0
0 0 0 1
matlab中图像变换函数
1、图像的缩放
imresize
函数的语法格式为:
B = imresize(A, m, method)
imresize 函数的语法格式为:B = imresize(A, m, method)2、图像的旋转
imrotate的语法格式为:B = imrotate(A, angle, method)
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