系统入门(16):Android 触摸消息处理

来源:互联网 发布:贾雷德.戴蒙德 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:46

转自:http://blog.csdn.net/siobhan/article/details/8257334
1. WindowInputEventReceiver.onInputEvent()    ----ViewRootImpl.java

   从InputDispatch中publish一个Eent事件后,会由WindowInputEventReceiver.onInputEvent作为回调函数被调用。

[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2. public void onInputEvent(InputEvent event) {  
  3.     enqueueInputEvent(event, this0true);  
  4. }  


1.2.   ViewRootImpl.enqueueInputEvent()

    把event作为一个QueuedInputEvent放到列表队列最后,如果processImmediately == true那么就直接执行doProcessInputEvents()去立即处理这个event事件,如果不是就调用scheduleProcessInputEvents把Eent通过hander放入到主线程的Looper中。

[java] view plaincopy
  1. void enqueueInputEvent(InputEvent event,  
  2.         InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {  
  3.     QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);  
  4.   
  5.     // Always enqueue the input event in order, regardless of its time stamp.  
  6.     // We do this because the application or the IME may inject key events  
  7.     // in response to touch events and we want to ensure that the injected keys  
  8.     // are processed in the order they were received and we cannot trust that  
  9.     // the time stamp of injected events are monotonic.  
  10.     QueuedInputEvent last = mFirstPendingInputEvent;  
  11.     if (last == null) {  
  12.         mFirstPendingInputEvent = q;  
  13.     } else {  
  14.         while (last.mNext != null) {  
  15.             last = last.mNext;  
  16.         }  
  17.         last.mNext = q;  
  18.     }  
  19.   
  20.     if (processImmediately) {  
  21.         doProcessInputEvents();  
  22.     } else {  
  23.         scheduleProcessInputEvents();  
  24.     }  
  25. }  

2.  ViewRootImpl.deliverInputEvent()

     最后都会调用deliverInputEvent去分发事件,如果是KeyEent就调用deliverKeyEent(),同理如果是Touch,Pointer Event就调用deliverPointerEvent。

[java] view plaincopy
  1. private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {  
  2.     Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent");  
  3.     try {  
  4.         if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {  
  5.             deliverKeyEvent(q);  
  6.         } else {  
  7.             final int source = q.mEvent.getSource();  
  8.             if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {  
  9.                 deliverPointerEvent(q);  
  10.             } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {  
  11.                 deliverTrackballEvent(q);  
  12.             } else {  
  13.                 deliverGenericMotionEvent(q);  
  14.             }  
  15.         }  
  16.     } finally {  
  17.         Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);  
  18.     }  
  19. }  

2.1  ViewRootImpl.deliverPointerEvent()

    1. 如果mView == null || !mAdded, 就直接调用fininshInputEvent去告诉InputDispatcher;

    2. 如果是ActionDown就是通过ensureTouchMode(true)告诉WMS去设置对应WindowState的touch mode,并且调用ensureTouchModeLocally来handle the change

    3. 如果是touchevent就是用mLastTouchPoint去记录此次的Point的Position用于possible drag-initiation

    4. mView.dispatchPointerEvent(event);  通过DecorView去dispatchPointerEvent;

    5. 无论Event是否被处理,都会调用finishInputEvent(q, true);去告诉InputDispatcher。

[java] view plaincopy
  1. private void deliverPointerEvent(QueuedInputEvent q) {  
  2.     final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;  
  3.     final boolean isTouchEvent = event.isTouchEvent();  
  4.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  5.         if (isTouchEvent) {  
  6.             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);  
  7.         } else {  
  8.             mInputEventConsistencyVerifier.onGenericMotionEvent(event, 0);  
  9.         }  
  10.     }  
  11.   
  12.     // If there is no view, then the event will not be handled.  
  13.     if (mView == null || !mAdded) {  
  14.         finishInputEvent(q, false);  
  15.         return;  
  16.     }  
  17.   
  18.     // Translate the pointer event for compatibility, if needed.  
  19.     if (mTranslator != null) {  
  20.         mTranslator.translateEventInScreenToAppWindow(event);  
  21.     }  
  22.   
  23.     // Enter touch mode on down or scroll.  
  24.     final int action = event.getAction();  
  25.     if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || action == MotionEvent.ACTION_SCROLL) {  
  26.         ensureTouchMode(true);  
  27.     }  
  28.   
  29.     // Offset the scroll position.  
  30.     if (mCurScrollY != 0) {  
  31.         event.offsetLocation(0, mCurScrollY);  
  32.     }  
  33.     if (MEASURE_LATENCY) {  
  34.         lt.sample("A Dispatching PointerEvents", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano());  
  35.     }  
  36.   
  37.     // Remember the touch position for possible drag-initiation.  
  38.     if (isTouchEvent) {  
  39.         mLastTouchPoint.x = event.getRawX();  
  40.         mLastTouchPoint.y = event.getRawY();  
  41.     }  
  42.   
  43.     // Dispatch touch to view hierarchy.  
  44.     boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);  
  45.     if (MEASURE_LATENCY) {  
  46.         lt.sample("B Dispatched PointerEvents ", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano());  
  47.     }  
  48.     if (handled) {  
  49.         finishInputEvent(q, true);  
  50.         return;  
  51.     }  
  52.   
  53.     // Pointer event was unhandled.  
  54.     finishInputEvent(q, false);  
  55. }  


2.1.4 DecorView.dispatchPointerEvent

     DecorView继承FrameLayout也就间接继承了ViewGroup,View。

    1. 调用父类View的dispatchPointerEvent(), 然后去调用自己的dispatchTouchEvent;

    2. dispatchTouchEvent中调用callback.dispatchTouchEvent,这里的Callback就是Activity对象。

[java] view plaincopy
  1. public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {  
  2.     if (event.isTouchEvent()) {  
  3.         return dispatchTouchEvent(event);  
  4.     } else {  
  5.         return dispatchGenericMotionEvent(event);  
  6.     }  
  7. }  

[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.     final Callback cb = getCallback();  
  4.     return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)  
  5.             : super.dispatchTouchEvent(ev);  
  6. }  

2.1.4.2 Activity.dispatchtouchEvent

       1. onUserInteraction(), 在dispatch之前做一些操作

       2. getwindow().superDispatchtouchEvent就是调用PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent。而PhoneWindow也是直接调用mDecorView的对应的方法。而DoverView的superDispatchTouchEvent方法中是去调用了父类ViewGroup的dispatchTouchEvent。

       3. 当Activity中所有的View都不处理Event的时候,就用由Activity的onTouchEvent()来处理。

        这里的调用顺序从DoverView---->Activity-->PhoneWindow--->DocerView---->ViewGroup

[java] view plaincopy
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.     if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  3.         onUserInteraction();  
  4.     }  
  5.     if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  
  6.         return true;  
  7.     }  
  8.     return onTouchEvent(ev);  
  9. }  

2.1.4.2.1 ViewGroupdispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 

     1. 如果是Action_Down事件,那么把之前的TouchTargets和TouchState都clear掉,mFirstTouchTarget = null

     2. onInterceptTouchEvent(),通过这个函数去告诉当前的View是否拦截掉这个Event,如果return就不会把这个event往下dispatch了

     3. 如果不去Intercept当前的Event,就通过遍历自己的child views去找到处在Touch所在区域的view,找到之后通过getTouchTarget(View)去查找View是否在TouchTarget中了;如果不在,则调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign),把Event分发给child view。

     4. 如果child没有消耗掉event事件,那么mFirstTouchTarget == null),这时候就会调用handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)自己去处理此次Event; 参数中child为null。

        如果ViewGroup也没处理,就会以此回溯上去给父View处理。


[java] view plaincopy
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  3.         mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);  
  4.     }  
  5.   
  6.     boolean handled = false;  
  7.     if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  8.         final int action = ev.getAction();  
  9.         final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;  
  10.   
  11.         // Handle an initial down.  
  12.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  13.             // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.  
  14.             // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture  
  15.             // due to an app switch, ANR, or some other state change.  
  16.             cancelAndClearTouchTargets(ev);  
  17.             resetTouchState();  
  18.         }  
  19.   
  20.         // Check for interception.  
  21.         final boolean intercepted;  
  22.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  
  23.                 || mFirstTouchTarget != null) {  
  24.             final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  25.             if (!disallowIntercept) {  
  26.                 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);  
  27.                 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed  
  28.             } else {  
  29.                 intercepted = false;  
  30.             }  
  31.         } else {  
  32.             ... ...  
  33.         }  
  34.   
  35.         // Check for cancelation.  
  36.         final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)  
  37.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;  
  38.   
  39.         // Update list of touch targets for pointer down, if needed.  
  40.         final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;  
  41.         TouchTarget newTouchTarget = null;  
  42.         boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;  
  43.         if (!canceled && !intercepted) {  
  44.             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  
  45.                     || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)  
  46.                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  
  47.                 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down  
  48.                 final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)  
  49.                         : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;  
  50.   
  51.                 // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they  
  52.                 // have become out of sync.  
  53.                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);  
  54.   
  55.                 final int childrenCount = mChildrenCount;  
  56.                 if (childrenCount != 0) {  
  57.                     // Find a child that can receive the event.  
  58.                     // Scan children from front to back.  
  59.                     final View[] children = mChildren;  
  60.                     final float x = ev.getX(actionIndex);  
  61.                     final float y = ev.getY(actionIndex);  
  62.   
  63.                     for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {  
  64.                         final View child = children[i];  
  65.                         if (!canViewReceivePointerEvents(child)  
  66.                                 || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {  
  67.                             continue;  
  68.                         }  
  69.   
  70.                         newTouchTarget = getTouchTarget(child);  //通过getTouchTarget去查找View是否在TouchTarget中了。  
  71.                         if (newTouchTarget != null) {  
  72.                             // Child is already receiving touch within its bounds.  
  73.                             // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.  
  74.                             newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  
  75.                             break;  
  76.                         }  
  77.   
  78.                         resetCancelNextUpFlag(child);  
  79.                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {  
  80.                             // Child wants to receive touch within its bounds.  
  81.                             mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();  
  82.                             mLastTouchDownIndex = i;  
  83.                             mLastTouchDownX = ev.getX();  
  84.                             mLastTouchDownY = ev.getY();  
  85.                             newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);  
  86.                             alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;  
  87.                             break;  
  88.                         }  
  89.                     }  
  90.                 }  
  91.   
  92.                 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {  
  93.                     // Did not find a child to receive the event.  
  94.                     // Assign the pointer to the least recently added target.  
  95.                     newTouchTarget = mFirstTouchTarget;  
  96.                     while (newTouchTarget.next != null) {  
  97.                         newTouchTarget = newTouchTarget.next;  
  98.                     }  
  99.                     newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  
  100.                 }  
  101.             }  
  102.         }  
  103.   
  104.         // Dispatch to touch targets.  
  105.         if (mFirstTouchTarget == null) {  
  106.             // No touch targets so treat this as an ordinary view.  
  107.             handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,  
  108.                     TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);  
  109.         } else {  
  110.             // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already  
  111.             // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.  
  112.             TouchTarget predecessor = null;  
  113.             TouchTarget target = mFirstTouchTarget;  
  114.             while (target != null) {  
  115.                 final TouchTarget next = target.next;  
  116.                 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {  
  117.                     handled = true;  
  118.                 } else {  
  119.                     final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)  
  120.                     || intercepted;  
  121.                     if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,  
  122.                             target.child, target.pointerIdBits)) {  
  123.                         handled = true;  
  124.                     }  
  125.                     if (cancelChild) {  
  126.                         if (predecessor == null) {  
  127.                             mFirstTouchTarget = next;  
  128.                         } else {  
  129.                             predecessor.next = next;  
  130.                         }  
  131.                         target.recycle();  
  132.                         target = next;  
  133.                         continue;  
  134.                     }  
  135.                 }  
  136.                 predecessor = target;  
  137.                 target = next;  
  138.             }  
  139.         }  
  140.   
  141.         // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.  
  142.         if (canceled  
  143.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP  
  144.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  
  145.             resetTouchState();  
  146.         } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {  
  147.             final int actionIndex = ev.getActionIndex();  
  148.             final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);  
  149.             removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);  
  150.         }  
  151.     }  
  152.   
  153.     if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  154.         mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);  
  155.     }  
  156.     return handled;  
  157. }  


2.1.4.2.1.3 ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent()

     1. 主要是调用child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);把事件递归传下去,如果child还是一个ViewGroup那么步骤和上面有一样,如果是View就调用View.dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

[java] view plaincopy
  1. private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,  
  2.           View child, int desiredPointerIdBits) {  
  3.       final boolean handled;  
  4.   
  5.        // Calculate the number of pointers to deliver.  
  6.       final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();  
  7.       final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;  
  8.   
  9.       // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy  
  10.       // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this  
  11.       // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.  
  12.       // Otherwise we need to make a copy.  
  13.       final MotionEvent transformedEvent;  
  14.       if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {  
  15.           if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {  
  16.               if (child == null) {  
  17.                   handled = super.dispatchTouchEvent(event);  
  18.               } else {  
  19.                   final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  
  20.                   final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  
  21.                   event.offsetLocation(offsetX, offsetY);  
  22.   
  23.                   handled = child.dispatchTouchEvent(event);  
  24.   
  25.                   event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);  
  26.               }  
  27.               return handled;  
  28.           }  
  29.           transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);  
  30.       } else {  
  31.           transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);  
  32.       }  
  33.   
  34.       // Perform any necessary transformations and dispatch.  
  35.       if (child == null) {  
  36.           handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  
  37.       } else {  
  38.           final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  
  39.           final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  
  40.           transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);  
  41.           if (! child.hasIdentityMatrix()) {  
  42.               transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());  
  43.           }  
  44.   
  45.           handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  
  46.       }  
  47.   
  48.       // Done.  
  49.       transformedEvent.recycle();  
  50.       return handled;  
  51.   }  

2.1.4.2.1.3.1View.dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

     1. 如果有TouchListener就去调用注册过的TouchListener的回调函数onTouch事件并直接返回。这就是为什么我们想接收一个touch event的时候只要写一个listener的原故。

     2. 如果没有TouchListener,则调用默认的onTouchEvent(event)事件

[java] view plaincopy
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  3.         mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);  
  4.     }  
  5.   
  6.     if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {  
  7.         //noinspection SimplifiableIfStatement  
  8.         ListenerInfo li = mListenerInfo;  
  9.         if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  
  10.                 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  11.             return true;  
  12.         }  
  13.   
  14.         if (onTouchEvent(event)) {  
  15.             return true;  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  20.         mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);  
  21.     }  
  22.     return false;  
  23. }  

2.1.4.2.1.4 Activity.onTouchEvent(MotionEvent event)

  如果所有的View都不处理TouchEvent,最后由Activity来处理。

  判断一下mWindow是否因此此Event要close掉,如果不close,就return false。

 最后调用FinishInputEvent(false), 返回这个没有处理的Event。

[java] view plaincopy
  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {  
  3.         finish();  
  4.         return true;  
  5.     }  
  6.       
  7.     return false;  
  8. }  
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