[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 网络连接 :unity NetWork与socket的对比(一)
来源:互联网 发布:win8数据恢复 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 00:02
unity3d ARPG网络游戏编程实践 作者:A神
目录
1 网络连接 (unity NetWork与socket的对比)
2 登录界面 (登录协议与模型定制 及流程开发)
3 角色选择 (进入游戏后的角色选择界面及通信流程)
4 角色创建 (角色创建的界面与流程)
5 进入场景 (选择角色后 进入场景实例化自身及场景信息流程)
6 游戏UI (进入游戏后的UI界面 更新 及操作事件监听)
7 玩家信息 (场景中各个玩家的头顶信息[血条,姓名..等等扩展信息] 及自身UI信息)
8 场景聊天 (与场景内其他玩家交互功能)
9 场景NPC (添加场景NPC及其状态,功能控制)
10 战斗场景 (添加战斗场景及初始化信息)
11 战斗功能 (打怪 损血 升级 一系列游戏主体功能开发)
12 技能系统 (加入技能攻击 让游戏更具可玩性)
....
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8 场景聊天 (与场景内其他玩家交互功能)
9 场景NPC (添加场景NPC及其状态,功能控制)
10 战斗场景 (添加战斗场景及初始化信息)
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12 技能系统 (加入技能攻击 让游戏更具可玩性)
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