总结Cocos2d-x中Layer的使用(CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultplex)
来源:互联网 发布:177pic info新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 07:10
Layer(层):是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。
可以通过下面的三个类设置层的属性:
CCLayerColor:可以改变背景颜色、设置大小;
CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景;
CCLayerMultplex:可以包含好几个layer,但是只显示一个layer,可以实现多个Layer之间的切换;
首先需要理解一些基本的概念
三基色:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个参数表示(RGB)三基色
ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个参数中的255表示透明度为255,表示不透明;
ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色;
ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色;
通过前面三个参数的不同组合可以表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,可以根据上图可知
建立一个名称为Layer的场景,在Layer.h中添加下面的代码:
#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包含
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
Layer :
public
CCLayer
{
public
:
//创建一个场景
static
CCScene* scene();
//初始化场景
bool
init();
CREATE_FUNC(Layer);
};
#endif
在Layer.cpp中添加下面的代码:
#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"
CCScene* Layer::scene()
{
//创建一个场景
CCScene* s = CCScene::create();
//创建一个layer
Layer* layer = Layer::create();
//将layer加到场景中
s->addChild(layer);
return
s;
}
bool
Layer::init()
{
return
true
;
}
最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加头文件"Layer.h",并且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中的
// create a scene. it's an autorelease object
//CCScene *pScene = Sprite::scene();
修改成
// create a scene. it's an autorelease object
CCScene *pScene = Layer::scene();
修改背景的颜色
方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面添加下面的代码
//初始化父类层
CCLayer::init();
//设置背景颜色为红色
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
//将层加到场景中
addChild(layer);
return
true
程序执行结果:
方法2、将Layer.h中的
class
Layer :
public
CCLayer
修改成
class
Layer :
public
CCLayerColor
在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中添加下面的代码
//初始化父类层
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));
return
true
;
程序的执行结果:(和方法1的结果一样)
将窗口的背景颜色设置成红色和绿色
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置窗口背景的颜色为绿色
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);
addChild(layer);
return
true
;
执行结果:
设置窗口中颜色的渐变效果:
将Layer.cpp下的
bool
Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));
addChild(layer);
return
true
;
执行结果:
设置窗口中颜色的渐变效果并且实现透明度渐变
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;
addChild(layer);
return
true
;
程序执行结果:
修改渐变的方向:通过修改函数的参数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;
addChild(layer);
return
true
;
执行结果:
修改渐变的方向:使用setVector()函数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;
addChild(layer);
//修改渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上
layer->setVector(ccp(0,1));
return
true
;
执行结果:
通过单击鼠标切换背景颜色
将Layer.h中的代码改成
#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包含
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
Layer :
public
CCLayerColor
{
public
:
//创建一个场景
static
CCScene* scene();
//初始化场景
bool
init();
//实现多层切换的CCLayerMultiplex对象
CCLayerMultiplex* multi;
//响应鼠标的点击事件
bool
ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
//create函数
CREATE_FUNC(Layer);
};
#endif
将Layer.cpp中的代码改成:
#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"
CCScene* Layer::scene()
{
//创建一个场景
CCScene* s = CCScene::create();
//创建一个layer
Layer* layer = Layer::create();
//将layer加到场景中
s->addChild(layer);
//返回场景
return
s;
}
bool
Layer::init()
{
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
//设置窗口的背景颜色为绿色
CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));
//设置窗口的背景颜色为红色
CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
//多层
multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
//multi->switchTo(1);
addChild(multi);
//用鼠标切换多层
setTouchEnabled(
true
);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
return
true
;
}
//处理鼠标点击事件
bool
Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
{
static
int
index = 0;
multi->switchTo(index = 1 - index);
return
true
;
}
执行结果:单击鼠标后可以切换程序的背景颜色
来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39646179
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