C#线程的发展学习
来源:互联网 发布:网络直播靠什么赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:30
一大部分转发自Jesse Liu点击打开链接的博客
1.创建一个新线程的方法:
static void Main(){ new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0开始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法} public static void Go(){ Console.WriteLine("我是另一个线程");}
这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,
StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。
2.然后是优化,线程池:
static void Main() { Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); Console.ReadLine();} public static void Go(object data) { Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。
3.然后是传入参数
static void Main() { new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数 new Thread(delegate(){ // 有了匿名委托之后... GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); new Thread(() => { // 当然,还有 Lambada GoGoGo("arg1","arg2","arg3"); }).Start(); Task.Run(() =>{ // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。 GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); });} public static void Go(object name){ // TODO} public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){ // TODO}4.返回值:
Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。
static void Main() { // GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中 var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); }); Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);}
5.共享数据
上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start();} static void Done(){ if (!_isDone) { _isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况) Console.WriteLine("Done"); }}
线程之间可以通过static变量来共享数据。
我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine();} static void Done(){ if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次? _isDone = true; }}
上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成
true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安
全。
(注意上面,一个是先改值再输出,一个是先输出再改值)
7.锁
要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独
占锁。
private static bool _isDone = false;private static object _lock = new object();static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine();} static void Done(){ lock (_lock){ if (!_isDone){ Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次? _isDone = true; } }}最终只会输出一个done!
在我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释
放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。
8.Semaphore 信号量
它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程
释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。
static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 我们限制能同时访问的线程数量是3static void Main(){ for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine();} static void Enter(object id){ Console.WriteLine(id + " 开始排队..."); _sem.Wait(); Console.WriteLine(id + " 开始执行!"); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!"); _sem.Release();}
在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。
9.异常处理
其它线程的异常,主线程可以捕获到么?
public static void Main(){ try{ new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex){ // 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。 Console.WriteLine("Exception!"); }}static void Go() { throw null; }那么升级了的Task呢?
public static void Main(){ try{ var task = Task.Run(() => { Go(); }); task.Wait(); // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常 // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了 // GetName 里面的异常我们也可以捕获到 var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); }); var name = task2.Result; } catch (Exception ex){ Console.WriteLine("Exception!"); }}static void Go() { throw null; }static string GetName() { throw null; }
10.一个小例子认识async & await
static void Main(string[] args){ Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法 // await GetName() // 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);} static async Task Test(){ // 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法 // await 后面的方法将在另外一个线程中执行 await GetName();} static async Task GetName(){ // Delay 方法来自于.net 4.5 await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了 Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("In antoher thread.....");}
我又额外做了一些改进,帮助更好的理解这个问题:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace thread_try{ class Program { static void Main(string[] args) { Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法 // await GetName() // 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { // 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法 // await 后面的方法将在另外一个线程中执行 GetName(); Console.WriteLine("IN TEST"); } static async Task GetName() { // Delay 方法来自于.net 4.5 await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了 Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("In antoher thread....."); } }}
await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),
这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的
Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程。
static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Test(); Console.ReadLine();} static async Task Test(){ Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var name = GetName(); //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行 // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。 Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n"); Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);} static async Task<string> GetName(){ // 这里还是主线程 Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "Jesse"; });}
然后我又做了一些尝试:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace thread_try{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Test(); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var name = GetName(); //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行 // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。 Console.WriteLine("当Task开始执行,建立新进程,主线程才空闲下来执行Task后面的代码"); Console.WriteLine("after calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n"); Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}",await name); } static async Task<string> GetName() { // 这里还是主线程 Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("there is a sleep, current thread Id is: {0}\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return await Task.Run(() => { Console.WriteLine("come into the task' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "Jesse"; }); } }}
那么再给出一个原作的图帮助理解:
- 进入主线程开始执行
- 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 经开始工作了
- 主线程继续往下走
- 第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
- 如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。
static void Main() { Test(); Console.ReadLine(); } static async void Test() { Task<string> task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; //5 秒之后才会执行这里 Console.WriteLine(str); }
答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async
方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要
等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。
static void Main() { Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("Task Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return GetName(); }); task.GetAwaiter().OnCompleted(() => { // 2 秒之后才会执行这里 var name = task.Result; Console.WriteLine("result Task Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("My name is: " + name); }); Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } static string GetName() { Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称"); Console.WriteLine("GetName Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); return "Jesse"; }
Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
1.加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时
间主线程会处于挂起状态。
2.GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个
委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结
果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
static void Main(){ var task = Task.Run(() =>{ return GetName(); }); var name = task.GetAwaiter().GetResult(); Console.WriteLine("My name is:{0}",name); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine();} static string GetName(){ Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称"); Thread.Sleep(2000); return "Jesse";}
Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然
也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当
我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那
主线程就得挂起等待了。
await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
static void Main() { Test(); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { Task<string> task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("另一个线程在运行!"); // 这句话只会被执行一次 Thread.Sleep(2000); return "Hello World"; }); // 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果 var result = task.GetAwaiter().GetResult(); // 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果 var result2 = await task; Console.WriteLine(result); Console.WriteLine(result2); }
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