设计模式In Android——观察者(Observer)模式_1

来源:互联网 发布:上海日上免税店有mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 06:39

写在前面的话:
1,记录学习的过程,希望能够坚持下去。
2,代码Based On Android4.4;主要参考书籍《Head First 设计模式》

  1. 什么是观察者模式?
    定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  2. 怎么设计一个观察者模式的程序?
    确定两个核心对象:(《Head First》Chapter 2)
    a.主题(Subject.java,WeatherData.java):要实现register()/unregister(),notify()方法
    b.观察者(Observer.java,CurrentConditionDisplay.java/StatisticsDisplay.java):要实现update()方法

  3. 确定这两个对象之间的关系:
    主题对象管理某些数据,一旦数据发生改变,会主动向观察者进行通知,然而观察者不必向主题进行索取。
    主题并不知道具体的观察者是谁,这是它们之间的关系。

  4. 原则

    • 观察者模式是体现了“针对接口编程,而非针对实现编译”;
      所以针对接口编译,我认为是把接口(Subject)或者接口的实现(WeatherData)作为参数,如public CurrentConditionsDisplayer(Subject weatherData)
    • 使用观察者模式的布告板可以动态的添加(register)。
    • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  5. 静态类图
    第二章实例类图

  6. 代码实现
    在测试类中,实例化一个WeatherData

        WeatherData wd = new WeatherData();        CurrentConditionsDisplayer ccd =  new CurrentConditionsDisplayer(wd);        wd.setMeasurementChanged(28, 90, 134.0f);

在CurrentConditionsDisplayer的构造方法中,会调用WeatcherData.registerObserver方法,把已经注册进去。
在WeatherData.java实现registerObserver方法,就是把

    @Override    public void registerObserver(Observer o) {        // TODO Auto-generated method stub        observers.add(o);    }

在进行数据传递的方法notify()方法中,会遍历ArraryList逐个调用update()方法通知。
WeatherData.java

    @Override    public void notifyObserver() {        // TODO Auto-generated method stub        for(int i=0; i<observers.size(); i++){            Observer _o = (Observer)observers.get(i);            _o.update(temperature, humidity, pressure);        }    }

CurrentConditionsDisplayer.java中去显示

    @Override    public void update(float temp, float humiditiy, float pressure) {        // TODO Auto-generated method stub        this.temp = temp;        this.humidity = humiditiy;        this.pressure = pressure;        displayer();    }

代码下载:代码

下节学习一下在Android里面,哪里使用Observer模式。

0 0
原创粉丝点击