【Unity3d学习笔记】基本游戏地形
来源:互联网 发布:mac打开txt文件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:08
2.11
当想对地形同时画山谷和凹地时,可如下赋值:
Flatten 50
Position Y -50
2.13
利用Ps画地形:
导入导出均用raw格式
利用Ps的白灰黑颜色绘图
颜色越浅海拔越高
2.14
三个模型:
WaterProDayTime 白天的水
FPSController 第一人称控制器
GameObject一个对象,可以用来加载声波
2.15
if(input.GetMouseButton(0)){ //当鼠标左键摁下时} //0指左键
2.16
if(transform.position.y(0){ //当人称在y轴为0的位置时 RenderSettings.fog=true; //出现雾}
2.17
public class WaterChange: MonoBehaviour { public Material sky; //在Insepector界面记得拖动天空材质球进去 void Start () { } void Update () { if (transform.position.y < 0) { RenderSettings.fog = true; RenderSettings.skybox = null; //当低于y轴为0时,有雾,没有天空 } else { RenderSettings.fog = false; RenderSettings.skybox = sky; <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//否则,无雾,有天空</span> } }
2.18
public Transform water;
把component water拖进public water里; (同天空)
if (transform.position.y < (water.position.y - 1)) //使在水下还有1单位时天空和雾才出现变化
2.19
利用material给tree加树叶和树枝
0 0
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